matlab大全链接:入口1 或者 入口2这里仅对matlab2020存在的工具做一个简单梳理,方便日后使用。目录一、数学、统计和优化1.曲线拟合工具箱2.深度学习HDL工具箱3.深度学习工具箱(中文)4.全局优化工具箱5.优化工具箱(中文)6.偏微分方程工具箱7.统计和机器学习工具箱(中文)8.符号数学工具箱9.文本分析工具箱二、数据科学和深度学习1.深度学习HD
前言在开发大型地图的游戏时,我们通常会将地图分块加载,以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑,并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!大地图分块编辑在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中
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2024-10-25 08:38:51
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在游戏开发中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中,我们将介绍Unity实现大世界地图的技术原理,并给出对应的代码实现。地图数据处理在实现大世界地图时,首先需要处理大量的地图数据。这些数据包括地形高度、地形纹理、建筑物、树木等信息。为了处理这些数据,我们可以
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2024-05-14 20:01:49
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说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine;
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2024-05-30 09:54:04
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前言:本人由于兴趣和未来的工作原因开始尝试接触和学习Unity开发,为了避免忘记一些东西所以写下这些博客算是一个记录。目录一、软件的安装与配置二、如何编辑素材以及Tilemap的使用三、图层和角色建立一、软件的安装与配置在unity官网(https://unity.cn/releases)选择从Hub上下载,然后下载安装。打开后点击安装选项卡安装想要使用的Unity版本(这里建议使用长期支持版本,
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2024-02-21 10:51:51
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制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图效果:(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家U
这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。 博主采用的开发环境是Unity3D
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2024-08-22 16:21:21
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1. 简介1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 &
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2024-02-21 15:17:04
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无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法
1. 设置自定义LightmapParameters,设置Bake t
又要说好久没更新博文啦,咳咳…. 其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server端 ,从jbox-cocos2d-cocos2dx 基本都囊括了,当然还有一些iap 防破解、GCC、架构等等,以及现在编辑器开发的博文,基本上貌似游戏开发不缺少什么了 = =..。当然后期应该会陆续上一些Unity3D博文吧。 到此,可以说Himi一直以来一
如何使用Unity实现建筑可视化VR项目呢?由Oneiros公司和M Moser Associates设计和开发公司制作的Unity伦敦办公室演示项目,让用户在虚拟环境中游览Unity伦敦办公室,展示出使用Unity高清晰渲染管线HDRP创建逼真的环境效果。本文将由Oneiros公司的CEO Mirko Vescio分享Unity伦敦办公室演示项目的创作过程。项目下载本文将提供
3d地图在智慧城市实景三维电子地图3D建模,也适合用于园区三维地图、公路三维地图、工业三维地图、变电站三维地图、农业三维地图等应用。商迪3D运用3D建模和实景三维地图、3d虚拟现实技术打造的智慧城市实景三维电子地图3d建模,可以根据航拍打造城市真实还原成线上3D模型,智慧城市实景三维数据实时展示,提高城市实景三维线上监控集中管理。在智慧城市实景三维电子地图中所有的城市道路,车辆和建筑实施都会随着导
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2023-12-29 21:02:46
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索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit 有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。 理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
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2024-05-11 09:47:22
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
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2024-05-11 11:12:00
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这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图集,同一个Shader无法合并DrawCallQ:我们对Shader的打包做法,一般是把项目的所
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2024-06-15 10:59:51
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基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记26准备工作前言数据系统ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue;1克隆:git clone https://github.com/cloudhu/Hex
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2024-07-09 01:19:00
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在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unity提供了内置的LOD系统,你可以为物体创建多个不同细节级别的模型,并使用LOD组件将其设置为自动切换。
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2024-09-06 16:38:35
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随着市场的3d打印需求不断增加,各大城市进驻了不少3d打印服务商,而市场上的3D打印价格标准普遍不同,有些地方价格高,有些地方价格低,但是这其中有不少公司是中介赚差价,所以会导致价格偏高。那么3d打印价格怎么算的呢,3D打印收费标准是按照你打印的模型大小和耗材来确定打印价格的,一般分为按个计算和按克收费。3d打印收费标准参考1、普通树脂材料(光敏树脂)打印价格:0.6元/克最大打印尺寸1700*8
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2023-11-22 16:52:57
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随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键便在于游戏的动态细节处理与把握,这是一种历史必然的进化而非简单回归。如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发
今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往仙灵岛的通路就会被打开,就是