在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unity提供了内置的LOD系统,你可以为物体创建多个不同细节级别的模型,并使用LOD组件将其设置为自动切换。
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2024-09-06 16:38:35
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一、概述战略地图是项目中放大级别基于大地图和世界地图(小地图)的第三种地图:1、大地图划分成战略格子,一个战略格子对应于n*n个大地图格子2、战略地图内容来自于大地图,有:城池(基地、废墟、村庄等)、野外建筑、部队、标记二、实现1、前端使用TiledMap+大地图数据2、城池、建筑、标记(1)数据处理 a、因为数据变化不频繁,首次打开战略地图,请求全部数据;数据变化时,后端推送变化的数据(包括新
在游戏开发中,大世界地图是一种非常重要的场景,它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是,实现大世界地图也面临着一些技术挑战,比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中,我们将介绍Unity实现大世界地图的技术原理,并给出对应的代码实现。地图数据处理在实现大世界地图时,首先需要处理大量的地图数据。这些数据包括地形高度、地形纹理、建筑物、树木等信息。为了处理这些数据,我们可以
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2024-05-14 20:01:49
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前言对各种形式的大世界的实现方案1.固定视角大世界游戏类型示例:银河恶魔城、暗黑系列 横版视角或者俯视视角 显示周围的9个地图块即可 没有很大的渲染压力核心思想: 地图块预制细节处理:边缘来回处理判断连通跨地图物件问题处理(电梯/机关)更新时机(门、间隔、手动)2.地图块数据量大的游戏类型:我的世界、泰拉瑞亚多地图块 数据量大的大世界核心思想:噪声算法(不过需要做好改动的方案 才比较正常)插入副本
制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图效果:(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家U
不使用另一个摄像机实现一个类似开放世界的大地图功能。
承接上一篇。之前的篇章讲的都是关于小地图的功能,其中有一项切换成大地图的没有讲。本篇讲如何实现大小地图之间的相互切换。点击下图的按钮
原创
2023-01-05 12:54:32
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说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工程,结构如下。2,开始写脚本了。miniMap.cs1 using UnityEngine;
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2024-05-30 09:54:04
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matlab大全链接:入口1 或者 入口2这里仅对matlab2020存在的工具做一个简单梳理,方便日后使用。目录一、数学、统计和优化1.曲线拟合工具箱2.深度学习HDL工具箱3.深度学习工具箱(中文)4.全局优化工具箱5.优化工具箱(中文)6.偏微分方程工具箱7.统计和机器学习工具箱(中文)8.符号数学工具箱9.文本分析工具箱二、数据科学和深度学习1.深度学习HD
前言最近在尝试制作一个基于网格地图的RPG游戏,所以想着自己生成一个网格地图。但是网格地图的生成有很多的方式,大多数的方式都达不到我的要求,我需要一个地图可以随机生成各种地形,也可以储存一些地形数据。柏林噪声是一个非常好的地形生成选择,但是我查阅了很多的资料,发现国内关于柏林噪声生成地图的文章寥寥无几,而且很少有特别详细的使用方法,所以我在这里把我自己制作地图的过程整理了一下,供大家参考。预制体制
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2024-08-15 15:58:20
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# Java 游戏大地图的开发基础
在现代游戏开发中,大地图的设计是一个至关重要的方面。大地图不仅关乎游戏的可玩性,也在很大程度上决定了玩家的沉浸感和体验。本文将介绍如何使用 Java 开发一个基本的大地图,内容包括地图的构建、状态管理以及实现地图交互的代码示例。
## 1. 地图构建
大地图的构建通常可以通过一个二维数组来实现,每个数组元素代表一个地图单元(如城市、森林、河流等)。我们可以
原创
2024-08-24 07:27:19
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索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit 有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。 理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
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2024-05-11 09:47:22
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前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。先预览本次使用TerrainComposer的实践产
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2024-04-18 11:39:06
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1、问题背景 地图根据不同等级可以放大缩小,并且中心点坐标不变2、实现源码 放大地图 3、实现结果(1)初始化时(2)过了4s之后4...
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2016-05-12 23:08:00
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一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture) 1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling)
我们就从最平淡无奇的无限循环平铺地图说起吧。这应该是最原始,也是最没有技术含量的开放世界构筑方式了。
技术上由于过于朴素,也没什么好说的,就是在同一个坐标系内像铺地砖那样展开,坐标对齐即可,就是接头处需要注意一下,
如果你是按照前几篇一步一步跟随实际操作而来的。你会发现前面的功能全部都完成了。但是大地图仅实现了显示功能,在大地图中,人物的图标也就是UI里的playerIcon图标是不会随着3D场景里的人物移动的,当然也不会随着人物方向旋转。然而小地图中却实现了所有功能。所以本篇的重点是大地图中的它:接下来本篇讲如何实现在大地图中人物图标跟随3D人物的旋转和移动。移动的功能和小地图中的一样,复制粘贴就可以。&n
原创
2023-01-05 12:54:40
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全球地图3D模拟器是一款全新的地图模拟应用,你可以在这里了解世界上的各地情况,一个3D的地球将在你的眼前浮现,你可以了解相关的地理信息。全球地图3D模拟器游戏简介:全球地图3D虚拟现实-是一个互动的全球100多个原始和丰富多彩的图片,给用户一个概念上的概述和各种主题的描述性信息,这些都被组织成不同的部分。在地球的三维模型的交互式可视化可以打开和查看从所有角度。全球地图3D虚拟现实是一个伟大的援助,
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2023-09-15 12:10:23
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本文首发于微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料,每天学点儿游戏开发知识。嗨!大家好,我是小蚂蚁。最近有学员问如何实现割草游戏中的那种角色可以在一张大地图中四处跑动的功能,我研究了一下,发现其中有几个需要注意的地方,索性就写个教程记录一下。想实现这个功能,最重要的是理解微信小游戏制作工具中的三个与相机有关的积木块的使用。只需要借助这三个积木块,我们就能够轻松实现出
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2023-01-16 14:34:59
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对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。对于UE4来说,Level(关卡)的概念很重要,但是为了更快
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2018-12-26 16:28:47
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在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
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2024-03-27 21:07:43
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