前言:本人由于兴趣和未来的工作原因开始尝试接触和学习Unity开发,为了避免忘记一些东西所以写下这些博客算是一个记录。目录一、软件的安装与配置二、如何编辑素材以及Tilemap的使用三、图层和角色建立一、软件的安装与配置在unity官网(https://unity.cn/releases)选择从Hub上下载,然后下载安装。打开后点击安装选项卡安装想要使用的Unity版本(这里建议使用长期支持版本,
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2024-02-21 10:51:51
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这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图:图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标。 博主采用的开发环境是Unity3D
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2024-08-22 16:21:21
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前言在开发大型地图的游戏时,我们通常会将地图分块加载,以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑,并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!大地图分块编辑在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中
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2024-10-25 08:38:51
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1. 简介1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 &
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2024-02-21 15:17:04
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又要说好久没更新博文啦,咳咳…. 其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server端 ,从jbox-cocos2d-cocos2dx 基本都囊括了,当然还有一些iap 防破解、GCC、架构等等,以及现在编辑器开发的博文,基本上貌似游戏开发不缺少什么了 = =..。当然后期应该会陆续上一些Unity3D博文吧。 到此,可以说Himi一直以来一
如何使用Unity实现建筑可视化VR项目呢?由Oneiros公司和M Moser Associates设计和开发公司制作的Unity伦敦办公室演示项目,让用户在虚拟环境中游览Unity伦敦办公室,展示出使用Unity高清晰渲染管线HDRP创建逼真的环境效果。本文将由Oneiros公司的CEO Mirko Vescio分享Unity伦敦办公室演示项目的创作过程。项目下载本文将提供
3d地图在智慧城市实景三维电子地图3D建模,也适合用于园区三维地图、公路三维地图、工业三维地图、变电站三维地图、农业三维地图等应用。商迪3D运用3D建模和实景三维地图、3d虚拟现实技术打造的智慧城市实景三维电子地图3d建模,可以根据航拍打造城市真实还原成线上3D模型,智慧城市实景三维数据实时展示,提高城市实景三维线上监控集中管理。在智慧城市实景三维电子地图中所有的城市道路,车辆和建筑实施都会随着导
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2023-12-29 21:02:46
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这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图集,同一个Shader无法合并DrawCallQ:我们对Shader的打包做法,一般是把项目的所
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2024-06-15 10:59:51
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随着市场的3d打印需求不断增加,各大城市进驻了不少3d打印服务商,而市场上的3D打印价格标准普遍不同,有些地方价格高,有些地方价格低,但是这其中有不少公司是中介赚差价,所以会导致价格偏高。那么3d打印价格怎么算的呢,3D打印收费标准是按照你打印的模型大小和耗材来确定打印价格的,一般分为按个计算和按克收费。3d打印收费标准参考1、普通树脂材料(光敏树脂)打印价格:0.6元/克最大打印尺寸1700*8
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2023-11-22 16:52:57
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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2024-08-24 18:32:50
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
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2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
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2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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我最近做场景小地图创建的时候进行了一点小小的研究 想跟技术宅们分享下 大家有什么好的意见和指教也可以交流一下 做游戏或者应用开发我觉得有句话很重要,没有最好的办法,只有最适合的手段。做小地图当然是追求快准狠。快:做的越快越好。准:定位越准越好。狠:省资源和运算,省的越狠越好。好了,废话不多说了,下面介绍两种方式:NGUI插件式小地图、场景坐标投射式小地图。 N
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2024-08-08 08:04:20
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