首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯)。有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间            
                
         
            
            
            
            每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!这是一款由 shareli 自创规则的军旗游戏,具体的游戏规则如下:棋盘大小:6×6。棋子总数:36。敌对双方:红,蓝。棋子类别:红棋(红方操作,14 个),蓝棋(蓝方操作,14 个),紫棋(功能棋,8 个)。红棋(蓝棋)类型:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,班长,军旗,工兵×2,炸弹×2。紫棋类型:地雷×4,变身棋×4。【规则说明】1. 司令最大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-27 13:14:31
                            
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            ## Android开发军旗游戏的复盘记录
### 背景定位
军旗游戏作为一种经典的棋类游戏,其移动逻辑和策略性吸引了大批玩家。随着移动设备的普及,将此游戏搬到Android平台可以覆盖更广泛的用户群体,提升用户体验。但在开发过程中,遇到了诸多挑战,影响了上线的进度和质量。
业务影响可用以下公式表示:
\[
Impact = \frac{User\_Count \times Game\_E            
                
         
            
            
            
            通过上一章的讲解,棋子已经能动起来了,接下来我们来添加标棋和调入布局的功能1.标棋1.1获取素材首先调用InitFlagPixbuf(pJunqi);来初始化棋子,先导入标棋图片,如下图  把这张图片先放在消息盒里,然后在放在pJunqi->flagObj.image变量里,当鼠标右键按下棋子时就会弹出该图片。这里有20个标记小图标,需要把这些小图标取出来当素材,素材以GdkPixbuf的类            
                
         
            
            
            
             这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 22:22:35
                            
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            小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 09:26:27
                            
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            ## Python旧版军旗小游戏
### 导言
Python作为一门功能强大的编程语言,不仅可以用来开发应用程序,还可以用来制作简单的小游戏。本文将介绍一个古老而又经典的Python小游戏——军旗游戏。通过这个游戏的介绍,我们可以初步了解一些Python编程的基础知识和语法。
### 游戏规则
军旗游戏是一款简单的猜数字游戏,由两个玩家对战。其中一个玩家扮演“电脑”,另一个玩家扮演“玩家”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-10 18:47:26
                            
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            unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏用unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Enemy基类1 /*
  2  * 
  3  * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 
  4  * 
  5  * 
  6  * 
  7  */
  8 
  9 using UnityEngine;
 10 using System.Collections;
 11 
 12 
 13 public class Enemy : MonoBehaviour {
 14 
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            Unity3d:https://unity3d.com/cn参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/Unity3D/3064002?fromtitle=Unity&fromid=10793&fr=aladdinUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台            
                
         
            
            
            
            建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器   1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class acc : MonoBehaviour {
 5 
 6     // Use this for initialization
 7     public Transform Q;
 8     int s            
                
         
            
            
            
             1. 项目介绍Unity-Chan "Candy Rock Star" 是一个由Unity官方支持的开源项目,旨在展示Unity引擎在游戏开发和3D交互式内容制作中的强大功能。这个项目将可爱的Unity-chan角色塑造成了一个动感十足的虚拟歌手,你可以通过Web Player Demo体验或者在YouTube上观看精彩演出。2. 项目技术分析该项目充分利用了Unity引擎的高级特性,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化:        对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。        尽量使用同一个材质,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3d简易五子棋源码Unity3d部分 对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class chess : MonoBehaviour
{
    //四个锚点位置,用于计算棋子落点
    public GameObject LeftTop;
    public GameObject Right            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件 2、碰撞体组件Collider3、刚体组件(Rigidbody)4、碰撞四、脚本初识1、给角色创建一个脚本2、简单的移动实现总结 前言本教程教大家如何使用Unity创建一个R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语  用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                 V 2.0 版特点:* 已更新至 2019.3* 改进了角色预制件管理* 已添加第三人称镜头视角* 已添加车辆(测试版)* 已添加 Dungeon Procedural 生成器(测试版)* 已为角色添加 Procedural Walking 系统(测试版)* 以及更多功能……V 1.9 版特点:* 已更新至 2019.1*             
                
         
            
            
            
            写在前面\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n  xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n  2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。\u0026#xD;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天想来想去,也不知道发啥知识点,所以所来想去就写了一个消消乐,娱乐一下。解释一下,叫初始版的原因是生成的工具我只能想出来一个消除行和列的工具,下面先看看代码吧。#pragma once
#define ROW  11
#define COL  11
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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