V 2.0 版特点:* 已更新至 2019.3* 改进了角色预制件管理* 已添加第三人称镜头视角* 已添加车辆(测试版)* 已添加 Dungeon Procedural 生成器(测试版)* 已为角色添加 Procedural Walking 系统(测试版)* 以及更多功能……V 1.9 版特点:* 已更新至 2019.1*
开源代码的来源      开放源代码(Open source code)也称为源代码公开,指的是一种软件发布模式。一般的软件仅可取得已经过编译的二进制可执行档,通常只有软件的作者或著作权所有者等拥有程序的原始码。有些软件的作者会将原始码公开,此称之为“源代码公开”,但这并不一定符合“开放原代码”的定义及条件,因为作者可能会设定公开原始码的条件限制,
转载 2023-07-21 09:09:38
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ET 框架简介正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应运而生。例如: Game Framework 是一个基于 Unity 引擎
  PlayerController.cs//PlayerController.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 挂Player身上 /// </summary> public class PlayerController : MonoBehaviour { PlayerCharacter chara
文章目录开发流程及关键要素说明**1. **环境设置与项目创建******2. **场景搭建******3. **角色控制******4. **用户输入处理******5. **敌人与战斗系统******6. **物品与装备系统******7. **任务与对话系统******8. **UI与菜单系统******9. **保存与加载系统******10. **测试与优化****一个实例**1. 用
射线: 定义射线时,默认可以这么写:bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward)); hit 表示是否射中目标,m_muzzlepoint.position表起始点,m_camTrans
简介:最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。这是原本游戏效果图:这是本项目效果图:资源下载:1. 完整源代码下载2. PC发布版下载3. Android发布版APK下载源代码:源代码里已经打好了注释,主要分为3个C#脚本。第一个是Player.cs,是本游戏最核心脚本,用来初始化场
编译环境系 统:Windows11编译器:Visual Studio 2022图形库:EasyX源代码#include<easyx.h> #include<stdio.h> const int WIDTH = 400; const int HEIGHT = 760; const int INTERVAL = 48; IMAGE img_bk; IMAGE img_item
转载 2023-05-24 14:34:05
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Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
# Android Unity2D人物移动游戏开源代码实现指南 ## 1. 流程概述 在实现一个简单的 Android Unity2D 人物移动游戏前,需要了解整个开发流程。以下是实现该游戏的主要步骤: | 步骤 | 任务 | |------|------| | 1 | 创建Unity项目 | | 2 | 设置场景和背景 | | 3 | 创建角色精灵 | | 4 |
原创 8月前
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写在前面\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。\u0026#xD;
转载 2024-05-09 18:03:49
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
核心功能:炮台的控制、炮台发射子弹、鱼群孵化器和鱼群行为。GunFollow.cs脚本:(炮台的控制)using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GunFollow : MonoBehaviour { public RectTransform UG
转载 2024-02-20 20:11:45
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Unity游戏开发----记录与思考前言成果展示技术总结对象池(多个同类型的不同对象公用一个对象池)NavMesh寻路以及烘焙(NavMeshSurface指定对象烘焙)GPU Instance以及GPU动画(解决SkinMesh 无法GPU实例化的问题)还未解决的问题写在最后 前言离职网易已经5个月了,这段时间一直在沉淀自己,尝试摸索一些新的技术,最近花了一点点时间做了一个Unity游戏
对于大多数浏览本帖的朋友,也许更关心的是如何开发出具有高度体验值的软件应用。软件开发涉及需求研究、架构、实现等多个方面,好的VR软件应用,应该是有吸引玩家的内容和高质量的体验效果,所以必须从玩家当中去寻找需求,不断优化性能以提升用户体验。 如何为cardboard系统开发虚拟现实软件应用呢?第一节中说到,cardboadr应用其实就是运行于android
点击上方 "程序员小乐"关注,星标或置顶一起成长每天凌晨00点00分,第一时间与你相约每日英文Don’t blame people for disappointing...
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# 教你实现一个简单的Android Unity 2D酷跑游戏 ## 概述 你可能对开发游戏充满好奇,尤其是使用Unity引擎进行Android游戏开发。本文将为你提供一个实现“2D酷跑游戏”的基本流程和必要代码。我们将从零开始,完全开源,帮助你快速入门。 本文主要分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-------
原创 8月前
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一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
开发示例Nop平台是可逆计算理论的一个具体落地实现方案。为了演示可逆计算理论的相关概念,它内置了针对后台管理系统的一套低代码开发流程,可以采用低代码的方式来快速开发后台管理系统,并且无需特殊设计,利用平台内置机制即可自动提供产品化定制能力。以下以nop-app-mall项目的开发为例,介绍Nop平台内置的低代码开发流程。nop-app-mall是一个简单电子商城的示例应用,项目工程为 nop-ap
转载 2024-08-28 12:54:33
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阿里巴巴研究院开源代码库有以下几个:1. X-DeepLearning:阿里巴巴自研的深度学习框架,支持分布式训练和推理,具有高效、易用等特点。该框架已经在阿里巴巴内部广泛应用。 2. EasyTransfer:基于TensorFlow的开源迁移学习工具包,支持快速搭建和训练自然语言处理(NLP)任务和图像分类任务等模型,具有高效、灵活、易用等特点。 3. AI-City:面向智慧城市领域的AI
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