俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
文章目录规则准备工作编写小方块类编写四方格父类创建7种不同的形状编写俄罗斯方块主类初始化7种形状随机生成四方格创建游戏场景绘制游戏绘制游戏背景绘制游戏主区域绘制正在下落的四方格绘制下一个下落的四方格绘制游戏得分绘制游戏状态编写游戏逻辑判断方块是否出界判断方块是否重合按键一次左移一次和右移一次四方格变形初始化7个形状的相对坐标顺时针旋转四方格逆时针旋转四方格基础图像顺时针旋转判断游戏是否结束消行并
俄罗斯方块小游戏一、游戏简介二、游戏信息类三、游戏地图类四、音乐类五、测试类六、源码链接 一、游戏简介俄罗斯方块,相信大家都很熟悉这个游戏了。记得以前还在qq游戏里火过一阵子。这次的练习就是用java来实现这个小游戏,这次是带图形界面的游戏了,不再是简略版。先看一下游戏的运行图片。我们首先要完成对这个游戏界面的绘制,下面的游戏信息类是完成右边信息面板的绘制,地图类则是左边游戏区的绘制。绘制的具体
大一下学期,第一节c语言课程设计,老师分享了一个基于C语言的俄罗斯方块的游戏,让我们感受。 以下为源程序 #include <stdio.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>//游戏窗口#define FrameX 4  
原创
2016-06-14 20:24:16
701阅读
问题描述:俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。游戏在一个 15 行 10 列的方格图上进行,方格图上的每一个格
原创
2019-07-03 12:54:14
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俄罗斯方块from CCF-CSP 2016-04-2Time limit:
原创
2022-07-11 17:15:05
141阅读
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title>无标题页</title> <style type="text/css"> #map{bord
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2012-03-08 19:19:00
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package Game;import java.awt.Color;import java.awt.
原创
2022-08-16 19:14:03
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经典俄罗斯方块游戏源码百度云链接链接:https://pan.baidu.com/s/14frk2EuFoiRCzudol2Xgvg 提取码:syzk GitHubhttps://github.com/yocichenyx/Tetris-Game开发者:yocichen0引言0.1背景和意义一直以来,就有自己实现一个经典小游戏(比如贪吃蛇、俄罗斯方块等)的想法,但是从未实现过,这次课设正好有此机会
写了个简单的俄罗斯方块儿游戏,算个笔记吧 关于在边界的图形转换还存在一些问题,待优化。 HTML代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<script type="text/javascript"
#!/bin/bashAPP_NAME="${0##*[\\/]}"APP_VERSION="1.0"#颜色定义cRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7colorTable=($cRed$cGreen$cYellow$cBlue$cFuchsia$cCyan$cWhite)#位置和大小iLeft=3iTop=2((iTrayLe
原创
2021-01-12 11:22:47
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title author date CreateTime categories 俄罗斯方块 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是...
原创
2021-06-29 14:19:48
322阅读
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
效果如下html<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-e
一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import p
一.简介俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 二.需求分析(完全按照游戏的制作,如下图:) 三.技术分析与实现
先看看效果:思路:整个游戏界面是一个画布,左边画游戏的地图和当前块,右边是游戏规则。游戏地图map[][]是一