提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件 2、碰撞体组件Collider3、刚体组件(Rigidbody)4、碰撞四、脚本初识1、给角色创建一个脚本2、简单的移动实现总结 前言本教程教大家如何使用Unity创建一个R
转载 2024-02-29 17:55:41
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源 码墙2020_6_11 链式学生管理系统+文件操作+冒泡排序  复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 本文分享自微信公众号 - C语言编程基础(goodStudyCode)。如有侵权,请删除。
原创 2021-08-06 13:31:47
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版本: 2019.4-mbe 源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe 编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/ 开发工具用VS2015 打开项目文件 msvc/mono.sln 编译时报错 没有文件 gc.c,
转载 2022-07-01 12:59:00
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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# Unity Android 分享功能实现指南 在移动应用中,分享功能是一个不可或缺的部分。无论是分享图片、文本还是链接,能够将内容方便地分享给他人,提升了用户体验。在使用 Unity 开发 Android 应用时,实现分享功能并不复杂。本文将为您详细介绍如何在 Unity 中实现 Android 分享功能,并提供相应的代码示例以及流程图,帮助您快速上手。 ## 1. 分享功能的基础知识
原创 7月前
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新酷产品第一时间免费试玩,还有众多优质达人分享独到生活经验,快来新浪众测,体验各领域最前沿、最有趣、最好玩的产品吧~!下载客户端还能获得专享福利哦!原标题:Facebook开源3D深度学习函数库PyTorch3D来源:开源中国Facebook近日开源了将PyTorch用于3D深度学习的函数库PyTorch3D,这是一个高度模块化且经过优化的库,具备独有的功能,旨在通过PyTorch简化3D深度学习
一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
转载 2024-05-15 14:57:46
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
转载 2024-04-07 12:32:57
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
 这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
转载 2024-05-13 22:22:35
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
前两天分享的STM32 IAP升级的程序,有读者反应库文件中的例程只是针对大容量的F107和F103芯片,中
原创 2022-10-17 11:07:58
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按钮分享
转载 2011-07-22 13:03:00
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# Spark 源码分享之旅:从小白到实践者 在软件开发的道路上,了解开源项目的源码是非常重要的一步。Apache Spark 是一个流行的大数据处理框架,理解其源码可以帮助开发者更好地使用和扩展项。本文将帮助你实现“Spark源码分享”,并对整个过程进行详细说明。 ## 过程概览 以下是实现 Spark 源码分享的整个流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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1、概述       vhost的大致原理就是qemu在Guest、Host之间创建一些共享buffer,Guest作为生产者往buffer填充可用描述符信息,Host作为消费者从可用描述符里消费buffer。Host消费完buffer后再通知Guest回收描述符;       本文主要基于3.10
在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源
引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国的企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
# Unity iOS 截图分享的实现 在移动游戏和应用开发中,截图分享是一项常见功能,特别是在iOS平台上,用户常常希望能够分享他们的游戏成绩或精彩瞬间。本文将向您展示如何在Unity中实现iOS截图分享功能,并提供详细的代码示例。 ## 截图分享的基本步骤 ### 1. 截取屏幕 首先,我们需要实现一个功能来截取屏幕并生成图片。Unity提供了`ScreenCapture`类,可以轻松
原创 2024-10-25 03:34:01
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原创 2021-10-25 16:50:25
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