Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
 按鼠标WASD键来控制蛇的走向。核心的代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// 《UGUI贪吃蛇》 public class TCS2d : MonoBehaviour { public bool
一个使用Qt C++开发的停车游戏游戏规则如下:使用键盘方向键控制小车进入指定车位即过关,如果与树、水池、其它车辆碰撞则游戏失败。涉及到的知识点:Qt GUI框架的使用以及基于Qt的简单游戏开发游戏UI的设计C++的继承和多态、C++虚函数的使用Qt坐标系统变换之QMatrix的应用Qt绘图关于不规则的物体的边缘检测实现过程:1.开发环境Qt creator 4.2.1 + Qt5.8.02.使
背景前面已经完成了登录页了,接下来就是游戏玩法,我原先第一版的游戏是一个类似三消的游戏,玩家通过滑动自己剑诀(方块)到战场上,叠出剑式(区域块),通过剑式里面的三消关系,产生一次出招。具体可以试玩一下抖音“仙剑出鞘”(当前还是老版本,可能比较卡)。因为游戏的玩法已经基本确定了,接下来就是一步一步的用ai生成的这个ecs架构去实现它。目标分析出游戏中的一些实体已经大致的实现规划。设计整个游戏架构,实
高薪是每个职场人永无止境的追求,无论你是个默默无闻的小职员,还是做到了企业中层、高层、成为了某个O,对高薪的追求我们永远没有停止过。每个人在自己的工作中都不想做一枚默默奉献的螺丝钉,总想在高薪的状态下能够顺便实现个自己的职业理想,你也是如此吗? 高薪的工作往往意味着什么? “高薪”对于求职者来讲,意味着可以租一个整套公寓,不用担心和陌生人合租的尴尬、每月可以买自己喜欢的牌子,无
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载 2024-05-26 14:40:13
106阅读
简介:最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。这是原本游戏效果图:这是本项目效果图:资源下载:1. 完整源代码下载2. PC发布版下载3. Android发布版APK下载源代码:源代码里已经打好了注释,主要分为3个C#脚本。第一个是Player.cs,是本游戏最核心脚本,用来初始化场
欢迎来到如何在 Unity 中创建塔防游戏的第二部分。你正在Unity中制作一个塔防游戏,在第一部分结束时,你可以放置和升级怪物。你还有一个敌人攻击饼干。然而,敌人不知道该面对哪条路!此外,这是攻击的一个严重的失误。在这一部分中,你将添加敌人的生成波次,武装你的怪物,这样他们就可以保护你珍贵的饼干。开始在 Unity 中,打开本教程系列第一部分中已完成的项目,或者如果您现在刚刚加入,请下载入门项目
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
转载 2024-08-22 15:54:16
67阅读
游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创 2021-04-28 11:28:26
2060阅读
最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
Unity开发VR,使用的插件主要是基于OpenVR开发的。 其中可以实现VR功能的有以下几种插件: 1.SteamVR自身提供方法; 2.SteamVR集成了来自《The Lab》的Interaction System; 3.VRTK。 一、Steam VR自身提供的方法。 使用SteamVR实现与物体的交互需要考虑如下问题:     如何获得按钮事件?如何获得按钮传递的数据?抓取的基本原
转载 2024-05-25 17:14:55
190阅读
Unity组件河岸、河流、人物模型(牧师、恶魔)、船规则表动作条件事件点击人物游戏未结束&船未满&船没有到对岸上船点击船游戏未结束&船上至少有一个人物船移动到对岸点击人物游戏未结束&人物在船上&船在岸边下船MVC模式游戏文件组织结构分为三个部分Resources中定义了ModelScripts中定义了View和Controller更具体的文件可以到项目地址中
转载 2024-10-18 08:06:39
81阅读
# Android Unity 小游戏开发入门 随着移动游戏的普及,Android平台上的小游戏开发也逐渐受到关注。Unity作为一款强大的游戏引擎,因其跨平台特性,成为开发Android小游戏的热门选择。本文将为您介绍如何用Unity开发简单的Android小游戏,并附带示例代码。 ## 游戏设计 在开发小游戏之前,首先需要进行游戏设计。我们设想一个简单的“猜数字”游戏,玩家需要在一定次数
原创 2024-10-22 06:24:32
83阅读
文章目录1、MonoBehaviourSystem.Object和UnityEngine.ObjectGameObjectComponentBehaviourMonoBehaviour2、协程 1、MonoBehaviour以MonoBehaviour引出Unity中常见类的继承关系System.Object和UnityEngine.ObjectC#中所有的类或者说是引用类型都直接或间接继承自Sy
最近因为需求,出了一个pc版的游戏小包,遇到一些坑,在此做一下记录。首先需要明白的是出小包的意义所在,其实就是为了压缩包体,游戏需要的大部分资源,在第一次运行游戏的时候通过热更新去FTP资源服务器上下载。以下是遇到的一些问题:问题一:怎么样检测哪些资源是必须被打到游戏包中?  同事提供了工具,可以配置必须打到游戏包中的文件夹和文件,但是具体哪些文件夹和文件是必须的,是通过手动一下一下试出来的(不知
视频链接:unity射箭游戏游戏截图:游戏脚本:部分游戏资源:游戏规则:操作效果长按左键蓄力(力量越大射得越远)右键发射(须在指定区域)tab切换背景,中午/傍晚wasd/上下左右方向键移动弓箭R键返回初始位置,分数清零,重开场地内有两个区域,一个区域射击固定靶,另一个射击移动靶。根据射中的位置,可以获得5-15分。最多可以连续射击5次。部分代码控制角色移动MoveByKeyboard避免因视角变
有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。4.预制体Prefab的作用相当于一个GameObject模板,方便多次使用。有两种实例化的方法:直接将预制体拖到场景中在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5