## Android开发军旗游戏的复盘记录
### 背景定位
军旗游戏作为一种经典的棋类游戏,其移动逻辑和策略性吸引了大批玩家。随着移动设备的普及,将此游戏搬到Android平台可以覆盖更广泛的用户群体,提升用户体验。但在开发过程中,遇到了诸多挑战,影响了上线的进度和质量。
业务影响可用以下公式表示:
\[
Impact = \frac{User\_Count \times Game\_E            
                
         
            
            
            
            每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!这是一款由 shareli 自创规则的军旗游戏,具体的游戏规则如下:棋盘大小:6×6。棋子总数:36。敌对双方:红,蓝。棋子类别:红棋(红方操作,14 个),蓝棋(蓝方操作,14 个),紫棋(功能棋,8 个)。红棋(蓝棋)类型:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,班长,军旗,工兵×2,炸弹×2。紫棋类型:地雷×4,变身棋×4。【规则说明】1. 司令最大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-27 13:14:31
                            
                                16阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯)。有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间            
                
         
            
            
            
            ## Python旧版军旗小游戏
### 导言
Python作为一门功能强大的编程语言,不仅可以用来开发应用程序,还可以用来制作简单的小游戏。本文将介绍一个古老而又经典的Python小游戏——军旗游戏。通过这个游戏的介绍,我们可以初步了解一些Python编程的基础知识和语法。
### 游戏规则
军旗游戏是一款简单的猜数字游戏,由两个玩家对战。其中一个玩家扮演“电脑”,另一个玩家扮演“玩家”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-10 18:47:26
                            
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            作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-06 20:47:11
                            
                                241阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录系列文章前言一、项目准备二、解决方案三、软件开发(源码展示)3.1 图片资源拷贝3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml3.4 菜单按钮的布局3.5 values值的定义3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml3.7 操控核心代码四、总结及问题分析4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            4.2 构建新项目Android游戏编程入门经典我们将快速测试、构建和运行新项目,查看在NetBeans中Android SDK是否可以正常工作。可以使用工具栏上的锤子图标或者是使用Run(运行)、Build Project(构建项目)菜单来编译项目,如图4.7所示。       4.2.1 打开输出窗口如果没有看到编译器的进度,则很难看出是否已经成功完成了代码编译。在NetBeans底部,进度栏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在学习和实现“军旗”的Python项目中,我们通过一系列的步骤解决了具体的问题。这篇博文详细记录了这个过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和案例分析。以下是详细的过程记录。
“军旗”是一款经典的战略棋类游戏,玩家通过对战斗方位的求索和策略来战胜对手。在实现这个游戏的过程中,我们需要考虑多个方面的逻辑和策略。这不仅涉及到游戏的规则与流程,还需要在算法与性能上进行调优。
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            游戏展现的是开发者的创意。程序代码展现的是创意的逻辑性的那一部分,而画面、音效则是展现了创意的艺术性那一部分。一款优秀的手机游戏不仅要编写程序的代码,还要创造其它成分,比如图像、动画、音乐和音效。为了高效的开发游戏以及完整的展现创意,使用优秀的工具是不可或缺的。如果你拥有开发游戏的设备并且能够上网,那么你就可以获得所有所需的工具,而且有许多工具可以免费使用,事实上在China所有工具都免费。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            6.3 益智类游戏Android 游戏开发大全(第二版)益智游戏(Puzzle Game)是另外一种深受用户欢迎的游戏类型,很多人把益智游戏称作休闲游戏,但实际上很多益智游戏玩起来并不会很“休闲”,如一些需要频繁思考的诸如数独之类的游戏。而休闲游戏中很大一部分游戏并不属于“益智”的范畴,如后面会提到的养成类游戏一般也划为休闲游戏。益智类游戏的特色就是,游戏中会更多地依靠智力去解决问题,而现实生活中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节声明和初始化变量,作者 【美】Jonathan S. Harbour1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.6节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康3.6 图形Android游戏开发详解基于文本的程序很容易构建,但是基于文本的游戏已经过时了。在本节中,我们将介绍如何使用Java类库中的类(尤其是javax.swing包中的类),来创建一个图形用户界面(Graphical User Int            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现Runnable接口完成界面绘制工作④将Activity中setContentView参数修改为GameUI对象2、关于帧率①FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android游戏开发基础和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文。做一个类似俄罗斯方块的android游戏开发,游戏完全又触屏来实现还有音乐播放等等一些基本的功能,游戏是基于 android sdk1.6完成。由于初识android,这个游戏也是本人第一个android游戏开发,所以还有很多不足,这里只是想分享            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.处理输入设备1.处理单点触摸事件 MotionEvent.ACTION_DOWN
  
  
  
Public abstract boolean onTouch(View view,MotionEvent  event);
event.getX(pointerIndex)
event.getY(pointerIndex)//返回一根手指触摸屏幕的坐标 值
Int  pointerIndex            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Rexsee是国内唯一一个开源的Android开发平台,它将Android原生API封装至Web浏览器层,开发者使用HTML5、CSS3和JavaScript即可低成本、快速开发Android应用,降低了Android开发者必须了解Java语言和Android平台特性的技术门槛。 
 Rexsee平台自去年10月份开源以来,开发者已使用该平台开发、提交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = {
				{8, 32, 64, 512},
				{4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前总结的是Android基础编程及深入,基本都是一些控件的使用,本次将全面对Android中游戏开发进行总结,马上就春节了,在这里代表安卓航班给大家拜年,祝大家阖家欢乐,工作顺利,早日发大财!下面就开始本次的总结: 
1.游戏的基础编程 
1) 
Android游戏编程——第一讲(游戏中的Handler) 
2)Android游戏编程——第二讲(基本图形绘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在数字化时代,游戏开发已经成为了计算机科学的重要组成部分。最近,我参与了一个有关“Java实现军旗”的项目,该项目旨在创建一个简单但功能齐全的军旗游戏。这篇文章将详细记录我在实现这个项目过程中的思考、设计和编码步骤。
### 背景描述
在2010年左右,中国的一款名为“军旗”的益智类棋盘游戏逐渐受到广泛欢迎。这个游戏需要玩家具备策略思考和对局势的判断力。考虑到现代社交网络的发展,我决定使用Ja