在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源
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2024-02-20 23:26:10
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1,Unity C# 答题系统源码——可随机出题using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Answer : MonoBehaviour
{
//读取文档
string[][] ArrayX;//题目数据
string[] l
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2024-04-30 23:33:00
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public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创
2022-01-11 14:26:26
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public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创
2021-08-27 09:24:23
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值类型和引用类型纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!1、值类型和引用类型的比较问题值类型引用类型这个类型分配在哪里分配在栈上分配在托管堆上变量是怎么表示的值类型变量是本地存储的引用类型变量指向被分配的实例所占的内存基类型是什么必须派生自System.ValueType可以派生自除System.ValueType的任何非密封类型这个类型可以作为其他类型的基类吗不能,值类型总是密封的,不能被继承能,如果这
下面例子是一个简单的查询:
//创建数据库连接,默认为本地连接端口为27017 MongoServer server = Mongoserver.Create();//获取数据库,如果没有会自动创建 MongoDatabase database = server.GetDatabase("MyDatabas
原创
2012-02-26 23:38:24
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html1.流程 游戏启动后先加载包里面的Assembly-CSharp.dll --> 在splash屏下载新的Assembly-CSharp.dll --> 代码重启游戏 --> 在加载 Assembly-CSharp.dll 的地方 mono_ima
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2023-01-05 21:14:32
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
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2024-06-08 16:19:54
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
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2024-05-15 14:57:46
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
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2024-04-07 12:32:57
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
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2024-04-09 09:55:18
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版本: 2019.4-mbe
源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe
编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/
开发工具用VS2015
打开项目文件 msvc/mono.sln
编译时报错 没有文件 gc.c,
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2022-07-01 12:59:00
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
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2024-05-24 09:26:27
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这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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2024-05-13 22:22:35
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
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2024-05-06 09:49:44
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安装版本:DXperienceUniversal-11.1.6;
帮助文档:DXperienceHelp2005-11.1.6;
同时也很感谢kingboy大大
的无私奉献,谢谢!
最近项目需要使用DevExpress WinForm做项目,网上看到很多教材都不错,但是缺少点综合的,这里把收集到的下载地址、安装、编译、汉化、升级的步骤
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2023-08-22 10:13:00
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# IRedisClientManager in C#
In the world of software development, managing connections to external data stores is a common task. One popular way to interact with a Redis server in C# is by using the
原创
2024-03-14 03:42:34
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.Resources; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; namespace Cu
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2021-08-10 16:40:00
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简介 C#语言是一门面向对象的语言,开发者可以使用C#和微软.NET平台快速构建各种应用程序。C#和.NET平台的目标是把开发者从一些诸如内存管理、类型安全问题、底层类库、数组边界检查等等的底层问题中解放出来并节约大量的时间,这样开发者就可以真正把时间和精力放在他们的应用程序和业务逻辑上。对于Java开发者来说,把前面那句话的开头改为“Java语言和平台”,这句话也同样可以总
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2023-11-21 23:43:11
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C#调用非托管DLL的APIs
心得:
1. int类型没有问题,其他object类型,比如string,有不少调用问题。比如返回值只能是int或者void
2. 注意encode的问题,char,wchar_t。建议使用wchar_t,要不中文有问题。因为在c#中默认都是unicode
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2023-05-23 20:42:18
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