每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!这是一款由 shareli 自创规则的军旗游戏,具体的游戏规则如下:棋盘大小:6×6。棋子总数:36。敌对双方:红,蓝。棋子类别:红棋(红方操作,14 个),蓝棋(蓝方操作,14 个),紫棋(功能棋,8 个)。红棋(蓝棋)类型:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,班长,军旗,工兵×2,炸弹×2。紫棋类型:地雷×4,变身棋×4。【规则说明】1. 司令最大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-27 13:14:31
                            
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            ## Python旧版军旗小游戏
### 导言
Python作为一门功能强大的编程语言,不仅可以用来开发应用程序,还可以用来制作简单的小游戏。本文将介绍一个古老而又经典的Python小游戏——军旗游戏。通过这个游戏的介绍,我们可以初步了解一些Python编程的基础知识和语法。
### 游戏规则
军旗游戏是一款简单的猜数字游戏,由两个玩家对战。其中一个玩家扮演“电脑”,另一个玩家扮演“玩家”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-10 18:47:26
                            
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            ## Android开发军旗游戏的复盘记录
### 背景定位
军旗游戏作为一种经典的棋类游戏,其移动逻辑和策略性吸引了大批玩家。随着移动设备的普及,将此游戏搬到Android平台可以覆盖更广泛的用户群体,提升用户体验。但在开发过程中,遇到了诸多挑战,影响了上线的进度和质量。
业务影响可用以下公式表示:
\[
Impact = \frac{User\_Count \times Game\_E            
                
         
            
            
            
            首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯)。有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间            
                
         
            
            
            
            在学习和实现“军旗”的Python项目中,我们通过一系列的步骤解决了具体的问题。这篇博文详细记录了这个过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和案例分析。以下是详细的过程记录。
“军旗”是一款经典的战略棋类游戏,玩家通过对战斗方位的求索和策略来战胜对手。在实现这个游戏的过程中,我们需要考虑多个方面的逻辑和策略。这不仅涉及到游戏的规则与流程,还需要在算法与性能上进行调优。
##            
                
         
            
            
            
            一篇2021年徐泽水老师《The two-person and zero-sum matrix game with probabilistic linguistic information》的一区论文的独立重复实验。 基本思想是将概率语言标准化,之后解模糊为三角模糊数的形式,最后带入线性规划进行纳什均衡的求解。代码如下,关键步骤有注释。'''
想到一个好方法,如果对矩阵转置,就可以很方便的获得按列            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 22:33:39
                            
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            # Python四国军旗代码实现指南
## 前言
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现“Python四国军旗代码”。这是一个非常有趣的项目,通过使用Python代码绘制四国的国旗,可以帮助你学习和熟悉Python的图形绘制功能。
在本文中,我将向你展示整个实现过程,并提供每一步需要执行的代码,并对代码进行详细的注释。希望通过这篇文章,你能够掌握这个有趣的项目,并为自己的Python编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何用Python实现一个军旗
## 一、整体流程
为了帮助你理解如何用Python实现一个军旗,我将整个过程分成了几个简单的步骤,具体如下所示:
```mermaid
journey
    title 整体流程
    section 确定军旗设计
    section 编写Python代码
    section 运行代码
```
## 二、步骤及代码解释
### 1. 确定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-29 04:51:18
                            
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            在数字化时代,游戏开发已经成为了计算机科学的重要组成部分。最近,我参与了一个有关“Java实现军旗”的项目,该项目旨在创建一个简单但功能齐全的军旗游戏。这篇文章将详细记录我在实现这个项目过程中的思考、设计和编码步骤。
### 背景描述
在2010年左右,中国的一款名为“军旗”的益智类棋盘游戏逐渐受到广泛欢迎。这个游戏需要玩家具备策略思考和对局势的判断力。考虑到现代社交网络的发展,我决定使用Ja            
                
         
            
            
            
            目录 前言一、分析国旗1. 国旗本身2. 五颗星星二、用程序制作出国旗1. 准备2. 制作绘制五角星的函数3. 画出国旗红色部分 4. 画出五颗红星5. 完整代码总结 前言        正值中秋和国庆的佳节,我想大家都一定很开心吧,不用上班,不用工作,可以躺在沙发上看电视,也可以睡懒觉,想想就很美好。同时,我也发现我的csdn            
                
         
            
            
            
            经过一段时间的完善,军棋自动裁判软件的开发已经基本完成。整个系统由硬件与软件两部分构成。 硬件部分的制作请参见《opencv-python实际演练(二)军棋自动裁判(3)棋子图像采集设备的改进棋子图像采集设备将军棋 棋子图片通过USB上传到PC机 python开发的自动裁判软件对图像做预处理,提取目标区域的图像,然后调用百度OCR接口识别棋子图像上的文字。收到返回的识别结果后判定两方棋子的大小。p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过上一章的讲解,棋子已经能动起来了,接下来我们来添加标棋和调入布局的功能1.标棋1.1获取素材首先调用InitFlagPixbuf(pJunqi);来初始化棋子,先导入标棋图片,如下图  把这张图片先放在消息盒里,然后在放在pJunqi->flagObj.image变量里,当鼠标右键按下棋子时就会弹出该图片。这里有20个标记小图标,需要把这些小图标取出来当素材,素材以GdkPixbuf的类            
                
         
            
            
            
            最近看到这道经典的算法题,开始也没怎么想,就看了看别人写的,但是当我把他们的结果,用自己的想法画出来过后,就发现了不对,然后我看了看其它写的都是类似的写法,千篇一律的相同,然后我就自己重新写了一个算法,这也是我第一次写文章,如果有什么写的不好或者在这道算法理解上有什么问题,希望大神多多指教。算法描述:历史:三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra(荷兰人)所提出,他所使用的用语为Dutch Na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               跟我小时候玩的军旗不太一样但是玩法是差不多der!个人觉得小时候玩的线下的比较好玩,部分代码放下面了:#define	CHESIZE	40		// 棋盘尺寸,不能随意调整
#define	RESETX	170
#define	RESETY	350		// 重置原点
typedef enum			// 要用到的棋子ID
{
	si, jun, shi, lv,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、吃金币  源码分享:import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.开发软件pycharm编程软件pygame第三方库spritesprite代表游戏中非背景的一个动图,比如人物、子弹、Groupgroup代表多个sprite一组被同时管理,比如头、身、手、脚组合成一个大怪..2.技术介绍     pycharm:PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打乒乓球小游戏(python、pygame)   目录前提:一、开发环境二、游戏说明 三、代码实现ⅰ、准备乒乓球和球拍,创建实例ⅱ、控制球拍ⅲ、记录分数并用pygame.font显示①、创建字体对象②、重绘分数③、跟踪分数④、跟踪还有几条命⑤、游戏结束未添加声音代码:ⅳ 给PyPong添加声音①、每次球碰到球拍时要增加一个声音:②、其他声音代码:③、存在问题——            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            欢迎大家来到Python自学教程实战篇,我们上一讲我们学习如何控制获取鼠标的位置,使我们的游戏设计更流畅、更方便,但是游戏中的角色肯定不是固定不变的,他们要走、要跑、要跳等,这个怎么实现呢?本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说pytho            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用python中的pygame模块来实现面向过程编程import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
snake_speed = 8 #贪吃蛇的速度
windows_width = 800
windows_height = 600 #游戏窗口的大小
cell_size = 10       #贪吃蛇身体方块大小,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            比Java, C++,Python开源项目非常多,这里面原因可能是因为不像Java,动不动就来大型应用,也不像C++, 只能专注解决底层或者高性能问题, 使用Python, 开发快,效率高,很多库随手抓来,可以简便的在很多细微的地方解决问题。在github上的Python开源项目,有一大部分是爬虫相关,AI相关,这是它的长处,除了这些,那今天我们来看看,在其他方面几款有趣的开源项目。抢票神器123            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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