建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器  1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public Transform Q; 8 int s
制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un
转载 2024-03-08 11:26:30
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easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H
在这篇博文中,我将与大家分享如何开发“Unity抖音弹幕互动小游戏赛车源码”。在这个过程中,我会详细描述背景、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景及案例分析。希望能对想要了解这个项目的你带来帮助。 ## 背景描述 在短视频平台抖音上,互动性小游戏越来越受欢迎,尤其是结合了赛道和弹幕元素的赛车游戏。这样的游戏不仅能够提升用户的参与感和互动性,还能吸引更多用户的注意力。在开发这样的游戏时,首先需
原创 1月前
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射击游戏弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html 作者:牛阿牛      2005-02-28 留言:希望能给各位游戏开发一点的介绍;如有问题,请联系. 游戏射击中, boss可能是最重要的设计点!技术角度:弹幕的组
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
以下所有的代码操作的要求均建立在官方的KinectSDK1.5的基础上(除DEMO版,1.0的也通用,至于有些用OPEN NI的,我的方法应该有些辅助作用)一.全屏:思路:Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏(2D,屏幕坐标
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
抖音弹幕互动游戏源码具备丰富的社交互动特性,这是一种兼具娱乐性和互动性的技术应用,能够极大地增强用户体验。通过游戏化的方式,用户可以在观看视频时与内容进行实时互动,无疑为内容创作者和观众之间架起了一座沟通的桥梁。本文将探讨如何构建这样的互动游戏,涵盖技术原理、架构解析、源码分析及性能优化等方面。 在此之前,利用四象限图,我们可以将技术特点与目标用户群体进行对比分析,以明确游戏的开发方向和目标受众
原创 1月前
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文章目录效果预览物体移动弹幕发射子弹预制件倒计时场景切换手动换关自动进入下一关退出游戏音乐播放全局音乐音乐名的存放音乐控制/播放器音乐管理器创建音乐管理器实例按照路线走的发射弹幕机会追踪的弹幕发射机导出游戏导出报错解决 学校老师给了个主题是Ten Seconds,所以就写了一个弹幕游戏。 主题就是生存十秒,第一次写了一个完整的小游戏,之前的游戏都没有封面UI什么的,基本只实现了逻辑。 效果预
转载 2023-11-21 21:17:17
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 这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或者破坏已有的功能。复杂的联网更是如此,它涉及到的改动几乎遍及系统的方方面面。玩家的一举一动都需要在其他人
转载 2021-11-13 09:16:04
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unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
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Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
转载 2024-04-18 07:49:47
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Unity3d:https://unity3d.com/cn参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/Unity3D/3064002?fromtitle=Unity&fromid=10793&fr=aladdinUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台
首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏。初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日。本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯)。有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间
 1. 项目介绍Unity-Chan "Candy Rock Star" 是一个由Unity官方支持的开源项目,旨在展示Unity引擎在游戏开发和3D交互式内容制作中的强大功能。这个项目将可爱的Unity-chan角色塑造成了一个动感十足的虚拟歌手,你可以通过Web Player Demo体验或者在YouTube上观看精彩演出。2. 项目技术分析该项目充分利用了Unity引擎的高级特性,
转载 2024-10-21 16:46:59
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