Unity 之 ShaderGraph Channel节点解析汇总一,Split 拆分节点1.1 属性说明1.2 示例演示二,Combine 结合节点2.1 属性说明2.2 示例演示三,Flip 翻转节点3.1 属性说明3.2 示例演示四,Swizzle 调配节点4.1 属性说明4.1 示例演示 若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照
效果一览实际生活中,空气热扰动是一种空气受热不均造成的一种物理现象,用在游戏中能充分增强画面质感,如用在火焰,炎热天气下的柏油马路上,突出炙热感 基本原理生成当前背景纹理,利用mask面片在相应位置采样该背景纹理,采样的uv利用噪声进行扰动,达到采样结果与原背景纹理相比呈现出不规则错位的效果,既热扰动效果具体实现我将在Unity中实现该效果,具体有两种思路在
v2f vert (appdata v) { v2f o; v.vertex.y = v.vertex.y + sin(v.vertex.x + _Time.y) ; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG
转载 2024-04-08 08:32:42
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DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
转载 2024-09-03 21:24:17
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--1.首先要说的是,我这里功能是在c++代码里写的,然后用lua掉用c++代码。其实用lua完全可以实现功能,这里贴上代码:(想看lua掉用c++的,直接看--4.之后) -- -- Author: Evan -- local ScreenShaker = class("ScreenShaker") local scheduler = require("src.framework.
转载 2024-05-12 11:48:29
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注意事项:需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件.如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理)②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层)添加组件后,新增图层 后期处理 并选择③给cinemachine 2D摄像机添加组件这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个④给需要震动效果的对象添加
前言:本篇是开始撰写的第一篇关于屏幕后处理效果的图片,所有的屏幕后处理效果其实就是对相机渲染得到的纹理再次处理,本质上都属于Image Processing(IP),即图像处理,包括之后会提到的各种滤波操作,运动模糊等效果。而图像处理是针对所有像素的,所以它基本上都是在片元着色器中进行计算,而不用关心几何着色器(主要用于坐标的转换)。一、使用法线贴图完成碎效果的原理首先讲碎效果,碎的效果的产
转载 2024-04-06 20:35:53
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游戏开发中,往往会用到一些屏幕特效。下图展现的是一种“旋”效果,它会旋转屏幕图像,且距离中心点越远的点旋转角度越大。这种效果特别适合营造“梦幻”感,比如,在RPG游戏中,经过一段“旋”特效,主角穿越到了10年前。   1、编写Shader下面的着色器代码使用了顶点/片元着色器处理旋特效的功能。这里定义3个属性,其中_MainTex代表屏幕贴图,_Rot 代表基准的旋转角度。核心代
转载 2024-05-08 14:01:02
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特效 概述        在前公司,由于工作项目的原因,需要在unity实现一个类似狂野飙车8 ,撞车翻车后的碎效果(如下图),从图可以看出,该特效除了碎的效果外还有个降低饱和度的操作,接下来在下文介绍这个效果实现的代码,完整源码附在本文末尾下载链接。 原理        碎的制作相对比较
unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注意事项:使用C
转载 2024-04-09 10:39:43
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 简介.  整个功能是在Unity里面主摄像头旋转移动的过程中对目标的机器模型进行截取图片和数据集。(unity如果没有cinemachine组件,需要自己去package manager下载安装适合自己的版本。(供自学记录)一.  通过Cinemachine提供的组件,我们实现让摄像头沿着自定义的轨道进行运动,整个功能的实现由三部分构成。   
转载 2024-02-19 17:21:35
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效果在游戏里使用相当广泛的,特别在被物体...
转载 2015-10-01 06:41:00
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效果在游戏里使用相当广泛的,特别在被物体撞击的时候,效果能大大提高游戏的真实感。我开始以为实现效果很简单,通过正弦函数去设置场景位置偏移量即可,但真正去做时发现还是有一点点挑战。1.通过正弦函数去设置场景位置偏移量,只能实现单独的上下/左右/斜线震动,怎么也无法实现其它...
转载 2015-10-01 06:40:00
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效果在游戏里使用相当广泛的,特别在被物体撞击的时候,效果能大大提高游戏的真实感。我开始以为实现效果很简单,通过正弦函数去设置场景位置偏移量即可,但真正去做时发现还是有一点点挑战。
原创 2021-07-27 09:28:51
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当你作为一个新人进入一个开发团队的时候,最常听到的话可能是:那谁谁,你把咱们的项目熟悉一下吧。然后你 clone 好了项目,接着就开始进入了一段相当长时间的懵逼状态中,可能你会面临这么几种情况:感觉项目好复杂好多是你不会的项目怎么跑起来都不知道 等等...甚至你还会抱怨:这写的什么垃圾代码?我不会是来背锅的吧?我想大部分人都遇到过类似的情况,我以前就常常遇到,我最开始接手别人的项目的时候,我也是慌
原创 2021-01-01 15:44:15
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前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
转载 2024-05-24 13:20:12
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判断activity 是横还是竖方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){ //横 }else if(ori == c
1. event trigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要
转载 2024-03-12 14:00:47
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      我们刚刚经历了5.12物理地震,在不到短短的4个月时间中国的食品行业发生了有史以来最严重的打击,特别是中国的乳业,这次事件对于乳业来说就是一次奶!他所造成的损失直接损失上1000亿。间接损失以及对整个食品行业这个产业链的损失那是不可估量,而我就是这场奶的最直接的见证者和处理者,所以对我的感触可是触目惊心啊!   
原创 2008-10-11 17:35:59
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