前两个模块大致讲了讲AI角色的感知和自主决策,决策之后呢?当然就要开始行动了。比如AI角色发现一个目标,并决定去攻击它,但它与目标之间可能还有一段距离,AI角色需要先到达目标点,这就需要AI角色自主寻路了,还有玩家点击地图上的某点,寻路模块需要找到一个最佳路线赶过去。最常用的便是A*寻路了,当然unity自带的Navmesh导航网络也是基于此算法。 &nbs
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2024-04-19 10:44:32
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今天,百度AI加速器DEMO DAY在北京举行,来自金融、农业、零售、医疗、互联网等多个行业的12家一期成员代表,纷纷发表感言盛赞这个模式,还在现场进行路演展示加速器的成果。为期短短四个月的“加速”真有用吗?“加速”的目的究竟为何?怎么了解一个AI加速器的好坏?在探寻结果之前,不如我们先来看看到底什么才是AI加速器。此前我们曾经探讨过有关AI创业孵化器的问题,提出AI创业与传统创业项目不同,传统创
简介介于自己之前经历的一些开发过程,非常希望unity能有类似Toast的功能用于一些简单的信息显示。但是找来找去找了半天,都木有发现,实在是憋不住了,自己写了个,感觉还可以用,发出来共享一下。。。原理原理嘛,就是先做一个Toast的prefeb,然后通过一个Manager将Toast生成出来,显示到Canvas。 然后出于性能考虑,由于反复Instantiate和Destroy对性能消耗巨大,
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2024-09-13 12:55:45
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AI:原地巡逻自动攻击型AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击范围后 会自动面向人物进行攻击,攻击时不会移动,直至人物离开攻击范围,怪物受到攻击后会闪红,有血量: 脚本:using System.Collections;
using System.Colle
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2024-05-21 18:45:16
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“什么时间回家?”“马上就到了”家是思念那故乡熟悉的味道是忙碌后享受宁静的欣喜也是久别重逢团圆与AI的表达 奋斗在外的情侣——相爱不容易他们会共同打拼,有时候会称他们为“时差恋人“ 他们敢于面对未知,
原创
2022-01-05 17:19:33
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1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的:
了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
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2024-04-20 17:07:37
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enum: 属于值类型.值类型与引用类型详解
this : 表示当前类的一个对象UI中text可通过添加outline组件来给字加边框instantiate(GameObject) : 实例化GameObject.transform.SetParent(GameObject) : 作为对象的子物体例如要把Panel放入Canvas下ReSource.Load<资源类型>(路径) : 从
Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
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2024-08-30 17:21:59
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对模型进行扭曲、弯曲、裁剪、掏空操作1. demo效果2. 实现要点2.1 模型扭曲2.2 模型弯曲2.3 模型裁剪与掏空2.3.1 球体裁剪与掏空2.3.2 圆柱裁剪与掏空2.3.3 甜圈圈裁剪与掏空3. demo代码 1. demo效果 如上图所示,第一张是对方形圆柱进行扭曲操作的效果图,第二张图是对扁平立方体面进行弯曲操作的效果图,第三张图是从内到外依次是原物体,裁剪后的物体,裁剪后掏空物
这一篇是上一个DFS地图项目的后续。又学到了如何制作追踪式的AI和管理波数。 首先,我们先创建一个玩家,并且将它的移动写好。 移动脚本(俯视角度移动,看向鼠标方向)using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
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2024-09-06 09:31:09
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2、 坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考) 实现人机对战感知AI坦克获取玩家坦克信息通过V
想必经过之前的两个教程,都已经能够成功的制作出一个具备刷怪功能寻路功能建塔功能交互界面的塔防类游戏了。当然这样是远远不够的,今天的教程就要对之前的游戏做一个优化。随机怪物真正的塔防游戏中,不会像现在这样,怪物一个接一个的出来,应该是成批次,一波一波的出现,而且每一波都应该有不一样的怪物。这里就涉及到两个问题间隔成批复制mMonster随机生成怪物种类第一点,我们可以回顾一下我们现在采用的策略。当前
Unity是一套包含图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器。支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能。使开发人员无需了解底层复杂技术,高速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎。支持的平台包含PC、Ma
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2017-04-19 15:20:00
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2评论
早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。
同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。1. 游戏场地 (Plane+Cube)创建一个新的3D项目,unity会自动帮我们创建一个初始场景(Sce
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2024-05-28 22:54:25
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史上最全Unity3D教程_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=11&vd_source=f38a8a7e90133354051c463eb03a3b4f这里是整理unity教程笔记的第二天!又是收获满满的一天!!!02DAY目录材质Material材质:①色彩②Texture纹理:附加到物体表面的贴图③Ma
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2024-04-27 22:32:32
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1.系统菜单设置1.1 通过Toolbox UI工具箱添加菜单MRTK工具箱是一个Unity编辑器窗口实用程序,可轻松发现MRTK UX预制组件并将其生成到当前场景中。 工具箱窗口旨在将MRTK开箱即用的预制件生成到当前场景中。可以将其他“ UX”组件添加为脚本组件,例如bounds控件或对象操纵器控件。使用步骤: 1.安装工具箱 Releases · microsoft/MixedReality
使用Javascript和HTML5,观看AI建立自己的军队并相互战斗!飞机,坦克,基地和医务人员每次都进行一场有趣的战斗。部队将撤退并得到修理,喷气机混战,猛oth的坦克统治地面。 https://github.com/blitzxion/Tanks.js https://github.com/ZeroChiLi/TanksPluggableAIUni
大家好,小编来为大家解答以下问题,python编程游戏代码大全200行,python编程游戏用什么软件,今天让我们一起来看看吧! 分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qeHsJferwBwvwfMY38bxEA?pwd=8888 提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的
从今天开始,我为大家讲解在
unity中 开发AI系统,在游戏开发,特别是大型三维网络游戏中,人工智能的开发占有重要的比例。一个游戏的好玩程度跟人工智能部分的开发有很大关系。我们首先学习 一些关于游戏AI方面的基础知识,让大家有个大体的了解,然后我们会结合Unity,做出一些简单的示例来让大家学习如何在unity中制作AI系统。 本节内容可能有些枯燥,这是在网上搜集的关于
在如今当下的互联网时代背景下,Unity3D作为游戏开发的主要工具,为我们游戏开发提供了诸多便利. 说到游戏我们不得不提到一个不可或缺的组成部分:导航系统; NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,从而实现游戏自动寻路的功效.那我们今天就来搭建一个简单的自动寻路的导航系统:首先:我们要有一个可以供我们游戏物体移动的