前两个模块大致讲了讲AI角色的感知和自主决策,决策之后呢?当然就要开始行动了。比如AI角色发现一个目标,并决定去攻击它,但它与目标之间可能还有一段距离,AI角色需要先到达目标点,这就需要AI角色自主寻路了,还有玩家点击地图上的某点,寻路模块需要找到一个最佳路线赶过去。最常用的便是A*寻路了,当然unity自带的Navmesh导航网络也是基于此算法。  &nbs
转载 2024-04-19 10:44:32
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今天,百度AI加速器DEMO DAY在北京举行,来自金融、农业、零售、医疗、互联网等多个行业的12家一期成员代表,纷纷发表感言盛赞这个模式,还在现场进行路演展示加速器的成果。为期短短四个月的“加速”真有用吗?“加速”的目的究竟为何?怎么了解一个AI加速器的好坏?在探寻结果之前,不如我们先来看看到底什么才是AI加速器。此前我们曾经探讨过有关AI创业孵化器的问题,提出AI创业与传统创业项目不同,传统创
简介介于自己之前经历的一些开发过程,非常希望unity能有类似Toast的功能用于一些简单的信息显示。但是找来找去找了半天,都木有发现,实在是憋不住了,自己写了个,感觉还可以用,发出来共享一下。。。原理原理嘛,就是先做一个Toast的prefeb,然后通过一个Manager将Toast生成出来,显示到Canvas。 然后出于性能考虑,由于反复Instantiate和Destroy对性能消耗巨大,
转载 2024-09-13 12:55:45
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AI:原地巡逻自动攻击型AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击范围后 会自动面向人物进行攻击,攻击时不会移动,直至人物离开攻击范围,怪物受到攻击后会闪红,有血量: 脚本:using System.Collections; using System.Colle
转载 2024-05-21 18:45:16
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1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的: 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
转载 2024-04-20 17:07:37
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想必经过之前的两个教程,都已经能够成功的制作出一个具备刷怪功能寻路功能建塔功能交互界面的塔防类游戏了。当然这样是远远不够的,今天的教程就要对之前的游戏做一个优化。随机怪物真正的塔防游戏中,不会像现在这样,怪物一个接一个的出来,应该是成批次,一波一波的出现,而且每一波都应该有不一样的怪物。这里就涉及到两个问题间隔成批复制mMonster随机生成怪物种类第一点,我们可以回顾一下我们现在采用的策略。当前
2、 坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考) 实现人机对战感知AI坦克获取玩家坦克信息通过V
这一篇是上一个DFS地图项目的后续。又学到了如何制作追踪式的AI和管理波数。 首先,我们先创建一个玩家,并且将它的移动写好。 移动脚本(俯视角度移动,看向鼠标方向)using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
转载 2024-09-06 09:31:09
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1.系统菜单设置1.1 通过Toolbox UI工具箱添加菜单MRTK工具箱是一个Unity编辑器窗口实用程序,可轻松发现MRTK UX预制组件并将其生成到当前场景中。 工具箱窗口旨在将MRTK开箱即用的预制件生成到当前场景中。可以将其他“ UX”组件添加为脚本组件,例如bounds控件或对象操纵器控件。使用步骤: 1.安装工具箱 Releases · microsoft/MixedReality
 使用Javascript和HTML5,观看AI建立自己的军队并相互战斗!飞机,坦克,基地和医务人员每次都进行一场有趣的战斗。部队将撤退并得到修理,喷气机混战,猛oth的坦克统治地面。 https://github.com/blitzxion/Tanks.js  https://github.com/ZeroChiLi/TanksPluggableAIUni
大家好,小编来为大家解答以下问题,python编程游戏代码大全200行,python编程游戏用什么软件,今天让我们一起来看看吧!  分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qeHsJferwBwvwfMY38bxEA?pwd=8888  提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的
  在如今当下的互联网时代背景下,Unity3D作为游戏开发的主要工具,为我们游戏开发提供了诸多便利.  说到游戏我们不得不提到一个不可或缺的组成部分:导航系统;      NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,从而实现游戏自动寻路的功效.那我们今天就来搭建一个简单的自动寻路的导航系统:首先:我们要有一个可以供我们游戏物体移动的
从今天开始,我为大家讲解在 unity中 开发AI系统,在游戏开发,特别是大型三维网络游戏中,人工智能的开发占有重要的比例。一个游戏的好玩程度跟人工智能部分的开发有很大关系。我们首先学习 一些关于游戏AI方面的基础知识,让大家有个大体的了解,然后我们会结合Unity,做出一些简单的示例来让大家学习如何在unity中制作AI系统。 本节内容可能有些枯燥,这是在网上搜集的关于
关键实例代码如下://获取越过墙面的ID private int vaultID = Animator.StringToHash("Vault"); //启动越过墙面的动画 anim.SetBool(vaultID, isVault); // anim.IsInTransition(0) == false 是否在状态转换期间 if
世界第九条约定缘起嗯,其实一开始我知道unity是个弄游戏的,也知道好像神庙逃亡,炉石都是出自unity,然后舍友都报了,我也觉得这个东西挺高大上的,所以忍不住自己的双手,报了名,确实,这能学到很多东西,提高自己的的代码能力。学习经历(啊哦,很快一学期过去了),(一个寒假也要过去了) 关于上一学期unity的学习情况,一开始是雨谭老师的视频(讲道理,雨谭老师还是讲的很好的(除了口音重,画质低,内容
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一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。  本节介绍,在Unity 应用的时候,层和层遮罩的创建和使用。  官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a par
 开源地址: GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to NRatel/NRFramework.UI development by creating an account on GitHub.https://github.com/NRa
转载 2024-05-07 10:39:10
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继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本using UnityEngine; using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks; using BehaviorDesigner.Runtime; [TaskCategory(
转载 2024-05-13 18:20:58
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我之前一直在做Hololens2集成大语言模型(LLM)的开发,看我之前的博文有提过。今天主要是记录一下我在进行关键词检测功能开发中遇到的一些坎和经验,本次博文也是面向新手。(不过可能有些细节不注意到,可能解释的不是很详细,欢迎大家评论提问)1.全流程介绍首先LLM语音识别我目前将它分为几个部分进行功能开发:语音转文本用的是Azure云服务,这个其实有很多教程都讲到过。然后后面文本转语音也是Azu
BaiduVoiceTestUnity3d使用百度的Rest Api实现语音交互,可以将语音转化为文本,也可以将文本转化为语音。 这个项目原本是为一个HoloLens眼镜的虚拟角色语音交互做准备。该平台上由于编译环境的问题接入SDK会出现种种问题,所以只能使用百度语音的RestApi来实现。 使用RestApi就可以不受平台的限制了。语音解析百度语音的RestApi接口实现语音转化为文本,只需要
转载 2024-02-18 11:16:05
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