Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。   大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建、管理、回收、复用标记。游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失 游戏展示:   1.1实现点击效果。   1.1.1用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish”     先创建Plane,并选择tag为Finish。  1.1.2点击地面后,出现一个圆
1、单例模式:某个类只能有一个实例,单例非常重要,比如我需要管理游戏的UI,现在我要关闭某个页面,页面上可能打开很多子窗口也需要一起关闭,这时候用一个单例来统一管理就很好解决这个问题。单例模式一般都是xxxController、xxxManager等,可以这么写。 public abstract class SingleTon<T> where T : SingleTon&l
不同的版本稍有不同,但不知道会在无形中浪费很多时间。1,5.6.3f1版本a,初始位置b,红色线表示要添加下一帧的时间点,只需要把在scene中拖动物体到欲期的地方即可。会看到左边对应的position会变化,同时松开鼠标物体会自动回到原来的位置,即上一帧的位置。c,或者按下面的1,2,3的步骤来操作即可。unity 2017.3.1 在红色圈出的地方要选上,因为默认没有勾。不然不能像上面那样添加...
原创 2021-08-18 01:42:28
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Unity是一套包含图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器。支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能。使开发人员无需了解底层复杂技术,高速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎。支持的平台包含PC、Ma
转载 2017-04-19 15:20:00
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早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。 同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。1. 游戏场地 (Plane+Cube)创建一个新的3D项目,unity会自动帮我们创建一个初始场景(Sce
史上最全Unity3D教程_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=11&vd_source=f38a8a7e90133354051c463eb03a3b4f这里是整理unity教程笔记的第二天!又是收获满满的一天!!!02DAY目录材质Material材质:①色彩②Texture纹理:附加到物体表面的贴图③Ma
引言如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua引入资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包资源引入:&nb
一、场景布置首先是简单的场景布置,在3D部分很简单。就几个简单的基本组件,在一个Plane上面放2个Cube,并且上不同颜色的纯色Material。唯一需要大家注意的是,请将两个Cube改好名,以免到时候编程不知道哪个跟哪个。其次是UGUI的布置。左下角是一个名为ActionPanel的Panel,旗下有两个按钮Attack Button和Defend Button,一会儿ActionPanel将
ps:想了想,虽然有些比较常识化,但是还是保留了(应该就这一篇)。1、Pixel Prefect Camera 摄像机上挂载该组件能使2D像素风格的游戏画面更整洁清晰。需要使用Package Manager安装2D Pixel Prefect包。2、Copy Component 点击组件的右上角设置图标,Copy Component->Paste Component Value。3、随机布尔
Unity地屏效果的简单实现流程前言记得去年我在北京的时候,通过面试进了一家做展馆展示的公司。这家公司规模挺大的,老板也很有气场,做的项目也不小。我进来后觉得我应该能干挺长时间的,但是我干了差不多不到一个月就主动离职了。有的时候就是这样,希望越大,失望越大。至于我为什么离开这家公司,大致就是工作太累,公司内部内卷太厉害,公司里的那些做设计的人经常自己就将程序的功能改来改去的。他们觉得改改需求很容易
大部分同学学习C语言编程以后不知道能通过什么样的项目才可以锻炼自己的思维功力,2048相信大家都应该熟悉,不管是手机上还是网页版的相信大家都玩过,这个简单的控制台版本的游戏是我曾经在伟易达上班时一个嵌入式应用游戏部门的大佬设计的,适合于喜欢用C语言写一些简易的游戏的朋友,逻辑性很强。一、2048游戏原理在最初的游戏, 它始于一个空4 x 4游戏板。1)在空位置的游戏板上,每一轮游戏产生一个“2”或
本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点。原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复制一份,改改贴图就差不多了。不过考虑到代码的简洁和可重用,本篇花了些心思在重构上。 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931
unity 实现简易打飞碟游戏 一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
生命周期(按顺序排列)Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpd...
转载 2014-10-16 09:55:00
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Easy Save使用: 1.保存游戏进度 2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等)Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany\项目名Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义类) ...
转载 2015-03-23 20:21:00
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http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953Animator是unity新的动画系统,除了基本的播放动画功能之外,还提供了更强大的其它功能基本篇1新建AnimatorController,将动作拖到AnimatorController,将动作做连线,新建状态值,设置连线通过条件的状态值2代码使用SetInteger("变量名",值
转载 2017-02-05 10:14:34
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前言这节主要写怎么设置和控制模型的动作/位移等。给模型添加动作首先新建一个动画控制,以后控制此模型的动作都在这个AnimatorControl1中。 来个简单的操作,按下不同的按键控制不同的动作。先把动作拖入控制器中: 代码控制public class UnityChanControl : MonoBehaviour { private Animator chanAnima; //动画
由于要选择Unity UI技术路线,年前分别试了Unity自带的UI(即后面所说的UGUI)和FairyGUI两种UI的制作方式,从流程上制作了一个简单的UI面板来摸索两种方式的套路。 这一篇主要记录制作UGUI的过程。在记录UGUI制作过程之前需要上一篇文章的铺垫,Canvas是UGUI最重要的组件之一。目标:需要有一个按钮入口(假想为背包按钮),点击按钮弹出一个UI面板,这个面板的界面需要如
这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。这是完成以后的样子:运行效果:作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:1、什么是Unity?一款游戏引擎,至于什么是游戏引擎,这里不展开。2、下载和安装官网:Unity官网作为学习用途,下载personal版即可。3、熟悉Unity界面进入Unity后,将会看到这样的界面:上图将界面划分
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