早就听说过Unity的大名了,相比于通关和赢下游戏,我觉得让别人玩上你制作的游戏,带来的那种满足以及兴奋感更加强烈。 同时希望自己能在自学unity制作游戏这条路上坚持下去,同时坚持记录学习unity时遇到的问题以及经验。Unity以及VS的下载和安装就不多赘述了,直接开始第一次项目的记录。1. 游戏场地 (Plane+Cube)创建一个新的3D项目,unity会自动帮我们创建一个初始场景(Sce
转载 2024-05-28 22:54:25
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Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 一、我们为什么要做成预制体首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛 首先呢,我们想下这个场景:我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。 1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景中。那么同
转载 2024-05-11 23:58:04
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本篇简单介绍一下,UnityMVC框架的简单应用。MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代此之快的情况下。高效的增删功能低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大ProgramDesigner的喜爱。数据是程序的灵魂,视图是看清灵魂的眼睛,控制器从中拨开迷雾,这就形成了现在的MVC简单实例:Modelusing UnityEngine;using Syst
原创 2017-10-19 17:13:49
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简单实现MVC模式我们都知道MVC有两个经典的模式,MVC1和MVC2:View接受用户输入,并传递到Controller。Controller统一进行处理命令,交由Model处理具体的业务。经过处理Model更新后,通知View进行更新。这种模式主要用于桌面程序,使用观察者模式实现,具体来说就是让View观察Model,而用户交互控制的地方用匿名类的方式统一放在Controller中。像MFC的
原创 2018-01-21 17:19:17
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在PHP中使用MVC越来越流行了,特别是在一些开源的框架当中。MVC足以应对大多数的情况,但还有一些情况是其不太适合的,如比较简单的个人博客,对于只有几百篇文章量级的博客,使用MVC让人觉得有些太复杂了;同样对于新浪等门户网站,使用MVC,将有大量的文件被加载,对于速度的影响是无法接受的。枫竹梦介绍...
转载 2016-01-08 18:08:00
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PHP之简单实现MVC框架1.概述 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交...
转载 2015-12-02 03:20:00
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浅谈unity3d中使用MVC框架模式MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。好了,我们下面讨论一下Unity3D是否可以使用M
转载 2023-07-28 16:15:07
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课程目的:可以使用unity开发单机游戏课程大纲:Unity入门:使用Unity内部的3D模型搭建一个办公室Unity基本组件:摄像机,灯光组件丰富场景,物理相关组件实现闹鬼办公室Unity进阶组件:物理射线,UI系统,动画系统Unity案列预备:声音,导航,粒子,地形系统,风Unity实战项目-丧失岛:利用以上全部知识实现一个第一人称打僵尸的游戏课程介绍游戏引擎介绍可以理解成游戏开发的工具箱,其
前言MVC模式是视图层、控制层、模型层代码进行分层开发,视图层只关心UI的变化,控制层获取模型对象,并在数据变化时更新视图,启到统一作用,模型层是获取和更新数据模型的,这样就不必将所有逻辑代码集中一起,看着比较混乱。1.Unity开发时使用MVC正常情况每个UI界面对应一个脚本,把逻辑全部写在一起,这样的话太过臃肿,在Unity开发时使用MVC模式去实现游戏功能模块的开发,这样的话每个脚本负责的逻
关于MVC(模型-视图-控制器)是一种软件设计的模式,MVC由三个部分组成: Model View 和 Controller,其中的关系如下:模型
转载 2022-06-13 18:03:48
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一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:  1. control中的invoke、begininvoke。  2. delegrate中的invoke、begininvoke。    这两种
MVC组件类型的关系和功能 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展
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Unity MVC框架之见解MVC框架认识构架图案例无框架,普通逻辑代码脚本主UI脚本角色UI脚本摄像机显示脚本脚本的放置MVC框架的运用Model脚本View脚本主界面的View脚本角色View脚本Controller脚本主界面的Controller脚本角色Controller脚本控制主界面的显示脚本脚本控件物体的连接总结 MVC框架认识MVC框架本不是用于在游戏行业产生的框架,但是其编程思想
转载 2024-03-06 00:31:30
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UnityUIMVC模式传统MVCMVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时通知控制器对View进行数据更新。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流
转载 2023-06-30 13:27:59
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M层: Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 V层:  每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层C层:  GameManager控制下的behavour脚本&nbsp
简述工厂模式(Factory Pattern)      是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式的核心:实现了调用者和使用者的分离 详细分类:本文只介绍简单工厂模式简单
本文是我自己添加了一些简单的注释和理解。1.添加用户模型类和用户组模型类:Model/User.cs和Model/UserGroup.csUser.cs using System; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; namesp
转载 2023-07-11 09:56:39
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上篇文章介绍了,只需通过实现 IObjectFactory 接口和继承 Pool 类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool。SimpleObjectPool 可以满足大部分的对象池的需求。而笔者通常将 SimpleObjectPool 用于项目开发,原因是接入比较方便,适合在发现性能瓶颈时迅速接入,不需要更改瓶颈对象的内部代码,而且代码精简较容易掌控。本篇内容会较多:)新的需求来
Yarn 语法节点定义游戏中长长的剧本被分割成一段段的对话,Node节点就是用来分离故事为很多小的部分,这样使长的故事和分支容易管理。每个节点之后有一个标题和主体。标题很重要,因为你的游戏使用节点标题告诉Yarn Snipper从哪个节点开始运行,以及跳转到哪个节点。游戏的标题不会显示给玩家。节点标题可以以字母开始,可以包含字母、下划线和数字。节点标题中不可以含有如“a.”格式的字符。规范一个正确
转载 2024-02-20 17:58:59
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