大家好,小编来为大家解答以下问题,python编程游戏代码大全200行,python编程游戏用什么软件,今天让我们一起来看看吧!  分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qeHsJferwBwvwfMY38bxEA?pwd=8888  提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的
  AI医生,助手还是对手?(健谈)   “天都塌了!病人DeepSeek后质疑我的治疗方案,气得我自己又查了一遍指南,才发现指南更新了……”   近日,广东医学博主“孤芳自赏”的发帖感叹,引发广泛关注。这看似戏剧却真实发生的一幕,折射出AI技术在医疗行业引起的震动:AI来了,医生会被取代吗?AI看病开的方,人们能放心使用吗?   随着AI不断深化融入,医疗行业正经历前所未有的变革。基
原创 6月前
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在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1.      游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual
项目内容这个作业属于哪个课程2021学年春季软件工程(罗杰 任健)这个作业的要求在哪里团队项目-初次邂逅,需求分析在这个课程的目标是锻炼在大规模开发中的团队协作能力这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标通过在实践中分析一款软件产品,来切实体会软件工程在实际工作与生活中的应用NABCD模型如下是我们项目的NABCD模型,在这个模型的基础上,我们计划在Demo完成后投放在「腾讯应用宝」平台发布我们的软件
前言本学期有一门专必课《面向对象技术和方法》,老师要求提交一个项目作为考核标准,要求用Java或C++,必须体现面向对象思想。 作为一个C++狂热爱好者跟有志从事游戏开发行业的菜鸟,第一个想法就是做个小游戏啦。虽然自学了DirectX9.0c的大部分知识,但是从那么底层开始写实在痛苦。好吧,其实是没时间,动手做时离deadline只有不到三周。于是就找了一个较为轻量级的C++游戏引擎Oxygin
目录准备工作使用unity显示live2d人物全屏+背景透明+点击穿透+置顶屏幕自适应交互 本文在之前的博客如何使用unity制作萌萌的live2d桌宠的基础上对项目继续改进,解决了屏幕自适应和交互的问题。先来看看效果:准备工作准备工作和环境配置在上一篇博客已介绍,这里不再赘述。但还要提一点的是项目仍在 unity2018.4.24.f1(很重要) 的环境下开发(unity2019无法正常工作,
转载 2024-04-21 13:20:28
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    前两个模块大致讲了讲AI角色的感知和自主决策,决策之后呢?当然就要开始行动了。比如AI角色发现一个目标,并决定去攻击它,但它与目标之间可能还有一段距离,AI角色需要先到达目标点,这就需要AI角色自主寻路了,还有玩家点击地图上的某点,寻路模块需要找到一个最佳路线赶过去。最常用的便是A*寻路了,当然unity自带的Navmesh导航网络也是基于此算法。  &nbs
转载 2024-04-19 10:44:32
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目录0.序言1.创建新项目2.导入游戏资源3.unity项目目录规范4.创建场景5.棋盘上格子与unity的一个像素对齐6.制作黑白棋预制体新建层级7.添加背景 0.序言以前大学毕业前两个月想做游戏了,所以毕业设计是基于SDL的单机五子棋小游戏,现在过去两年,现在用unity重温五子棋,别是一番心情我先用unity2017.2.0f3创建项目的,后期我用unity2018.4.3f1接着玩1.创
今天,百度AI加速器DEMO DAY在北京举行,来自金融、农业、零售、医疗、互联网等多个行业的12家一期成员代表,纷纷发表感言盛赞这个模式,还在现场进行路演展示加速器的成果。为期短短四个月的“加速”真有用吗?“加速”的目的究竟为何?怎么了解一个AI加速器的好坏?在探寻结果之前,不如我们先来看看到底什么才是AI加速器。此前我们曾经探讨过有关AI创业孵化器的问题,提出AI创业与传统创业项目不同,传统创
五子棋游戏简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘竖线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。项目简介本项目是基于飞桨框架2.0对AlphaZero算法的一个实现,能够玩简单的棋盘游戏Gomoku(也称为五子棋),使用纯粹的自我博弈(Self-play)方式开始训练。Gomoku游戏比围棋、象棋简单得
此为内容创作模板,在发布作品前,请把不需要的内容删掉。近日育碧开发了人工智能工具 Ghostwriter,可以一键生成游戏NPC对话。不少游戏开发者担心AI写手工具的出现会让自己“饭碗”不保,但Swanson表示这个工具只是为了提供第一稿的 barks来减少对话生成工作的繁琐度。AI工具究竟是帮手还是对手?对此你怎么看,一起来聊聊你的看法吧!1,你现在正在哪个领域学习或工作呢?你用过哪些AI智能工
原创 2023-04-29 07:22:01
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游戏名称:五子棋作者:林伟游戏说明:       相信这款游戏已经无人不晓。但很多朋友都很想要这款游戏的代码。刚好今天我比较有时间。就试着写一下,此游戏为单机板,2人轮流控制。你可根据自己的需要做一些修改。       那么接下来就来介绍一下,游戏的构思。游戏构思:首先,我们知道
一、LOD层级细节技术此技术需要美工的配合,提供给程序多个不同三角面数的模型  在场景中新建一个空的游戏物体,并添加LOD Group组件,如下图所示:  并将美工提供的三种不同精度的模型按照精度的大小依次拖入到LOD0、LOD1、LOD2中,LOD0为最近处的精细模型,Culled为不显示。  此时,场景中渲染显示的模型会根据相机与模型的距离进行切换显示,具体的切换显示距离可拖动组件中的条形框大
 首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法  (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia) {
简介介于自己之前经历的一些开发过程,非常希望unity能有类似Toast的功能用于一些简单的信息显示。但是找来找去找了半天,都木有发现,实在是憋不住了,自己写了个,感觉还可以用,发出来共享一下。。。原理原理嘛,就是先做一个Toast的prefeb,然后通过一个Manager将Toast生成出来,显示到Canvas。 然后出于性能考虑,由于反复Instantiate和Destroy对性能消耗巨大,
转载 2024-09-13 12:55:45
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AI:原地巡逻自动攻击型AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击范围后 会自动面向人物进行攻击,攻击时不会移动,直至人物离开攻击范围,怪物受到攻击后会闪红,有血量: 脚本:using System.Collections; using System.Colle
转载 2024-05-21 18:45:16
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前言设计题目:C语言游戏———大富翁(简易版) 一、采用的数据存储结构及所代表的含义Input:判断是否进行游戏num1,num2,a1,a2:累计掷出骰子数所对应棋盘上的位置fund=2000,fund2=2000:初始资金c:判断游戏是否终止b1 = b2=:掷出的总数i=1:判断A/B进行游戏 二、设计思路第一步:判断游戏是否进行第二步:判断A/B玩家进行第三步:值骰子第四步:判断掷出的数
一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角
转载 2023-06-29 23:56:49
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1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的: 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
转载 2024-04-20 17:07:37
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