先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
      这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来        上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
转载 2024-04-12 14:55:14
56阅读
[C#实战][Xlua实战]如何在一个非Unity C# 项目集成 Xlua?Xlua官方文档xLua通用版本如何使用生成代码[可选]Hotfix快速入门.net Core相关资料我的摸索1.编译lua库2.打开官方示例的vs2013的示例sln3.开始我自己的实现4.运行效果4.1vs2019运行4.2luaperfect 调试工具运行5.Github:MyDotXlua⇒ Star!!!6.
转载 9月前
275阅读
一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity中使用cmd命令去执行这些
转载 2024-06-12 09:06:10
52阅读
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。 标记格式 该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
转载 2024-09-06 13:45:41
83阅读
查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程
转载 2024-03-10 15:38:26
64阅读
前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
394阅读
GPT for unity插件地址: GitHub - sunsvip/ChatGPTForUnity: ChatGPT for unity用法:打开Unity PackageManager界面.Add package from git URL粘贴插件地址添加 https://github.com/sunsvip/ChatGPTForUnity.git ————————————
转载 8月前
49阅读
一、前言Git是目前流行的版本管理工具,大家应该都使用过。虽然Git能为我们的项目管理提供极大的帮助,但是如果使用不当也会造成一些不必要的麻烦,特别是在多人协作的情况下。本文将讲述我们在项目开发中使用的常规Git管理流程。二、Git常规管理流程1、常用的开发分支master 分支 : 主分支,不轻易改动,主要做正式发版使用,一般发版的包都从 master 分支中构建pre-release 分支 :
转载 2024-04-25 07:07:15
50阅读
18.5 Unity3D面试题样题我:“我再出一份样题给你吧。” 皮皮:“铲屎官,干脆你直接面试我好了。” 我:“不行,你这是走后门,我不能放水,要靠自己。今天给你加个罐头,把这份试题完成了就可以吃。”一 判断题1 C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果。 (×)2 修改Renderer的sharedMaterial,所有使用这个材质球的物体都会被改变,并且也改变储存在工程里的材质设置。 (√
各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
转载 2023-07-23 23:51:58
137阅读
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍如何一步一步地详细地把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目.搭建的详细步骤我们首先选取一个最少代码的Unity出品的免费的例子"Tanks! Tutorial"
首先.unity3d是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.{ [kəru:'ti:n] n. 协同程序}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象其次.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是
相信大家都听过Git(分布式版本号控制系统)和github吧。没听过也没关系(Google一下),反正以后要去公司肯定会听过。我是在今年年初才接触Git。之后就一发不可收拾。仅仅要有比較好的项目就Git一下到github中。废话不说,接下来開始一步步的介绍吧。Ubuntu Linux系统(为什么是Linux环境,哈哈相信用过windows环境下的git的用户会无限的吐槽)。所以,我非常明智的选择了
1.小组项目简介           项目名:飞行的小鸟           项目开发的目的:                   基于目前社会发展的速度,手机小游戏是不可或缺的。
1 设置 Git 合并策略 由于 Git 默认对文本文件会进行合并,但是由于 Unity 生成的文本文件逻辑意义上并不是文本,而是二进制数据,所以我们需要让 Git 在合并时不进行文本合并。 设置自动生成的文本文件为不合并策略 .gitattributes *.anim merge=binary * ...
转载 2021-09-16 12:56:00
710阅读
2评论
推荐一款Unity开发者的福音:Git for Unity在软件开发过程中,版本控制是不可或缺的工具,对于Unity开发者来说更是如此。Git for Unity是一款专为Unity集成开发环境打造的Git客户端,它让UnityGit的交互变得简单直接,无需离开编辑器就能完成几乎所有的Git操作。项目介绍Git for Unity是一个强大的源代码管理插件,支持从Unity 2017.x到最新版
转载 2024-09-07 07:19:06
44阅读
在本文里,我们来了解几个能帮你在日常工作中舒服地用上 Git 的工具。我是在这许多漂亮界面出来之前学习的 Git,而且我的日常工作经常是基于字符界面的,所以 Git 本身自带的大部分功能已经足够我用了。在我看来,最好能理解 Git 的工作原理。不过,能有的选也不错,下面这些就是能让你不用终端就可以开始使用 Git 的一些方式。KDE Dolphin 里的 Git我是一个 KDE 用户,如果不在 P
转载 2024-10-11 20:38:12
27阅读
要想使用github第一步当然是注册github账号。注册成功之后,在页面上方用户菜单上选择 “+”->New repository 。创建一个新的仓库之后就可以创建仓库了(免费用户只能建公共仓库)。 第二部是安装使用git。推荐自行学习浏览廖雪峰的官网(我成长的网站):https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124
转载 2024-06-12 16:12:51
125阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5