查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
** 初始化Git仓储/(仓库) **这个仓库会存放,git对我们项目代码进行备份的文件 **在项目目录右键打开 git bash **敲命令:‘git init’ **会发现项目目录下多了一个 .git 隐藏目录配置 -在git中设置当前使用的用户是谁 #每一次备份都会把当前备份者的信息存储起来 命令: *配置用户名:git config --global user.name “小明” *配置邮
转载 2024-04-01 20:17:45
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传输协议常用协议语法格式说明本地协议(1)/path/to/repo.git哑协议本地协议(2)file://path/to/repo.git智能协议http/https 协议http://git-server.com:port/path/to/repo.githttps://git-server.com:port/path/to/repo.git平时接触到的都是智能协议ssh 协议user@gi
      这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来        上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
转载 2024-04-12 14:55:14
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在Kubernetes中,使用git备份是一种常见的做法,可以帮助我们轻松地管理和备份我们的K8S配置文件,以防止意外数据丢失。在这篇文章中,我将向你介绍如何在Kubernetes中实现git备份,帮助你更好地了解整个过程。 ### 实现“git备份”流程 首先,让我们来看一下实现“git备份”的整个流程。下表展示了每个步骤以及需要做的事情: | 步骤 | 操作 | | ------ | -
原创 2024-04-24 10:10:53
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# 克隆代码 344 git clone http://xc@11.9.9.9:10001/r/cocos/hi-ex.git 345 git status 346 cd hi-ex/ 347 git status 348 git add * 349 git commit -m "[hi-ex]init proj ..."354 git push 356
转载 2024-04-07 18:17:32
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备份流程代码 git init git add . git commit -m"first commit" git remote add neutalk https://github.com/fighterkaka22/NeuTalk_mainwindow git pull --rebase neu ...
转载 2021-08-27 23:56:00
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参考文章分支管理策略在实际开发中,我们应该按照几个基本原则进行分支管理:首先,master分支应该是非常稳定的,也就是仅用来发布新版本,平时不能在上面干活那在哪里干活呢?干活都在 dev分支上,也就是说,dev分支是不稳定的到某个时候,比如2.0版本发布时,再把dev分支合并到master上,在 master分支发新版本你和你的小伙伴每个人都在 dev分支上干活,每个人都有自己的分支,时不时往 d
在 Sourcetree 中使用 git bundle 打开 Sourcetree 的内置终端: 在 Sourcetree 中打开你的仓库。 寻找 “终端”(Terminal) 标签页或相关功能。这通常在 Sourcetree 的主界面底部或某个侧边栏中。如果找不到,可以尝试在菜单栏中寻找 “操作” 或 “工具” 等,里面可能有 “打开终端” 或 “命令行” 之类的选项。 输入 git bundl
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一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity中使用cmd命令去执行这些
转载 2024-06-12 09:06:10
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备份代码?简单啊!!喏,你看,一目了然。。。其实在别人看来,这是搞笑,是惨不忍睹啊!!!你是否也是这样备份你的代码的呀。。。。其实版本控制的工具有很多,其中比较常用的主要有:CVS、SVN、Git 和 Mercurial ,今天我们主要用一下Git。简单认识一下GitGit是一款免费的、开源的、分布式的版本控制系统。旨在快速高效地处理无论规模大小的任何软件工程。 每一个 Git克隆都是一个完整的文
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。 标记格式 该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
转载 2024-09-06 13:45:41
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先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
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一、前言Git是目前流行的版本管理工具,大家应该都使用过。虽然Git能为我们的项目管理提供极大的帮助,但是如果使用不当也会造成一些不必要的麻烦,特别是在多人协作的情况下。本文将讲述我们在项目开发中使用的常规Git管理流程。二、Git常规管理流程1、常用的开发分支master 分支 : 主分支,不轻易改动,主要做正式发版使用,一般发版的包都从 master 分支中构建pre-release 分支 :
转载 2024-04-25 07:07:15
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# 基于 Git 的 MySQL 数据库备份方案 在软件开发中,对数据库进行定期备份是确保数据安全的重要措施。尤其是在多人协作、频繁变更数据的情况下,及时的备份机制能够使我们更有效地应对数据丢失、损坏和意外删除的风险。本文将讨论一个基于 Git 的 MySQL 数据库备份方案,帮助项目团队更好地管理和恢复数据库数据。 ## 1. 背景说明 近年来,Git 已成为开发者协作的重要工具,其版本控
## 实现MySQL定时备份Git的流程 为了实现MySQL定时备份Git,我们可以采用以下步骤来完成: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 安装Git | | 步骤 2 | 创建一个Git仓库 | | 步骤 3 | 安装mysqldump工具 | | 步骤 4 | 创建一个备份脚本 | | 步骤 5 | 使用cron定时执行备份脚本 | 下面我们将逐步
原创 2023-10-02 05:24:39
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C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍如何一步一步地详细地把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目.搭建的详细步骤我们首先选取一个最少代码的Unity出品的免费的例子"Tanks! Tutorial"
首先.unity3d是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.{ [kəru:'ti:n] n. 协同程序}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象其次.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是
相信大家都听过Git(分布式版本号控制系统)和github吧。没听过也没关系(Google一下),反正以后要去公司肯定会听过。我是在今年年初才接触Git。之后就一发不可收拾。仅仅要有比較好的项目就Git一下到github中。废话不说,接下来開始一步步的介绍吧。Ubuntu Linux系统(为什么是Linux环境,哈哈相信用过windows环境下的git的用户会无限的吐槽)。所以,我非常明智的选择了
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