Unity3d之设计模式(二)工厂模式标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式2016-12-15 13:08 分类: 这个系列的文章,并不会将所有用到的设计模式全部讲一遍,事实上我个人认为,并不是所有的设计模式都适用于Unity3D。这里讲的主要还是一些常用的设计模式。 那么,本章讲的就是常见的构建型模式当中的工厂模式。简单工厂模式讲工
各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
转载 2023-07-23 23:51:58
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# Unity导出iOS工程教程 ## 一、流程步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 打开Unity项目 | | 2 | 切换平台至iOS | | 3 | 进行设置和配置 | | 4 | 导出Xcode工程 | | 5 | 编译和打包 | | 6 | 在Xcode中进行进一步设置 | | 7 | 构建并发布到App Store | ## 二、具体步骤及代码
原创 5月前
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### Unity嵌入IOS工程 #### 1. 整体流程 在将Unity项目嵌入到IOS工程中之前,需要进行以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ----- | | 1 | 在Unity中设置导出平台为IOS | | 2 | 导出Unity项目为IOS工程文件 | | 3 | 创建新的IOS工程 | | 4 | 将Unity导出的IOS工程文件导入到新的IOS工程中 |
原创 2023-07-21 21:58:27
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Tag:Unity文件,Unity文件引用,Meta文件,GUID,FileID,LocalID本文介绍unity工程中的文件类型,文件引用原理和meta文件的yaml结构等参考文档:Assets, Objects and serializationDescription of the FormatYAML Class ID ReferenceUnity项目中Assets目录下常见的文件类型在un
unity内嵌web:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenWebChoise : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
转载 2023-05-19 16:14:22
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经历了几天的不断尝试解决各种报错和网上寻得的资料最终成功在iOS项目中集成Unity3D,现有的资料都比较老,多数不适用或者说集成完报很多错误。 言归正传,目前我所做的集成是基于Xcode10.1(最新为10.2),Unity2018.2.21f1 (建议先在文章最后看一下关于UnityPlayerSetting的设置)步骤一:新建文件夹,里面存放两个文件,一个是Xcode Native工程(以下
# Unity在Windows打包iOS工程的完整指南 对于刚入行的开发者来说,将Unity项目打包到iOS平台可能会感觉困难重重。本文将为你详细讲述如何在Windows环境下实现这一过程,分步骤说明每一步所需操作及代码。我们将使用表格来展示整个流程,并且附上必要的代码注释,确保你能清晰理解每一部分。 ## 整体流程 下面是“Unity在Windows打包iOS工程”的整体流程表: ```
原创 24天前
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前言本文章是写如何在运行时导出场景中的游戏对象到FBX格式的文件。该解决方案支持导出游戏对象在Hierarchy下的层次结构、Transform组件信息、材质贴图、静态Mesh网格、SkinnedMesh、骨骼信息以及动画等。也支持将场景中的摄像机组件以及灯光组件导出到FBX模型。目前该解决方案仅支持Legacy动画的导出,不支持Generic、以及Humanoid动画的导出。因为其中用的一些AP
Unity改成Package Manager虽然理念很好,但是总是碰到各种奇葩问题,比如导入工程时,处理Package的时候各种提示报错,导致工程无法正常打开...点continue就闪退了。Unity Package Manager Error报错信息:Unable to connect "https://packages.unity.cn"看来是unity中国的问题。查了资料解决方案如下:加环
转载 2023-06-25 17:23:51
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Unity导出stl格式stl是常用的3D打印格式,目前有不少文章介绍stl的,这里不多介绍。 导出stl分为ascii形式和二进制形式,区别在于ascii可以直接用文本文件打开查看,而二进制直接打开是乱码,但是二进制形式读写速度较快,生成的文件也比ascii要小很多。开发环境unity:2018.2.16 2019.3.15 模型查看工具:Meshlab2020.09 、 CAD Assista
# Unity 集成到原生工程iOS篇 ## 概述 在Unity开发中,有时需要将Unity游戏集成到原生iOS工程中。本文将介绍集成的整个流程,并提供每一步所需的代码示例和注释。 ## 流程 下表展示了Unity集成到原生iOS工程的整个流程: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 在Unity中设置iOS构建参数 | | 2 | 导出Unity项目 | |
原创 8月前
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金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。 第二部分:减少脚本的执行时间如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的
多个SDK如何组织目录:一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢, 难道要只能杂糅在一起吗, 其实不然。可以按这种目录组织 Plugins/Android/AligameSDK Plugins/Android/ShareSDK 他们可能都要用到 And
前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
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一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程
2016-12-17/Unity5.5.0f3/Xcode_8.1(8B62)/MacBook/OS X 10.11.6 参考地址: https://the-nerd.be/2015/11/13/integrate-unity-5-in-a-native-ios-app-with-xcode-7/ http://www.jianshu.com/p/715adc38e451最近接到不少单子的需求都
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        通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧!        从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包
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安装配置Jenkins 下载安装Jekins,安装包下载地址 https://jenkins.io/download/ 安装Jenkins插件叮叮通知插件上传蒲公英插件C#工程编译和Jenkins多任务插件配置环境变量,系统管理=》系统设置=》全局属性。因为build安卓包的时候会出现AndroidSDK找不到的情况,系统环境变量配了未必都有用,所以在这里添加一下。JENKINSHOME
目录一.下载新手资源二.创建基本地形三.添加场景细节四,添加水五,其他一.下载新手资源        选择窗口->资源商店点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - Third Person Character Controller) 之后会弹出这个页面点击导入,然后在点击新页面的导入即可导入资源.二.创建基
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