相信大家都听过Git(分布式版本号控制系统)和github吧。没听过也没关系(Google一下),反正以后要去公司肯定会听过。我是在今年年初才接触Git。之后就一发不可收拾。仅仅要有比較好的项目就Git一下到github中。废话不说,接下来開始一步步的介绍吧。Ubuntu Linux系统(为什么是Linux环境,哈哈相信用过windows环境下的git的用户会无限的吐槽)。所以,我非常明智的选择了
# 项目方案:Unity传参给Java使用Map的方案
## 1. 项目背景
在Unity开发中,经常需要与Java程序进行交互,其中传递参数是非常常见的需求。本项目旨在解决Unity向Java传递参数时,如何使用Map数据结构传递的问题。
## 2. 技术方案
本项目将使用Unity C#语言和Java语言进行开发。在Unity中通过C#代码将参数打包成Map数据结构,然后通过Socket通
原创
2024-07-11 05:45:25
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这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来 上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
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2024-04-12 14:55:14
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# Unity怎么传java的interface
在Unity开发中,我们经常会遇到需要与Java代码进行交互的情况,而传递Java的interface给Unity是一个常见的需求。本文将介绍如何在Unity中传递Java的interface,并提供相应的代码示例。
## 1. Unity与Java的交互方式
在Unity中与Java进行交互,主要有两种方式:
1. 使用AndroidJa
原创
2024-01-17 06:30:53
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# Python怎么接收Unity传AddBinaryData
在Unity中,我们可以使用UnityWebRequest类来发送网络请求。有时候我们需要将二进制数据作为请求体发送到服务器端,并在Python中接收和处理这些数据。本文将介绍如何使用Python来接收Unity传递的二进制数据。
## Unity端代码示例
首先,我们需要在Unity中编写代码来发送二进制数据。下面是一个简单的
原创
2023-07-18 05:24:09
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defineAsyncComponent 的具体功能在使用vue-cli构建项目,在默认情况下,执行 npm run build/yarn build会将所有的js打包成一个整体,vue为单页面应用,同步加载大量的页面代码会导致页面长时间处于空白情况。 使用该方法来异步加载所需页面来提升加载速度。 此适用于项目比较大的情况下,如果就只有几个页面的情况,不建议使用该功能 文章目录defineAsyn
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ) 1、 Awake函数
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2024-08-29 22:44:49
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Git使用笔记。1 安装GIT$ sudo aptitude install git$ sudo aptitude install git-doc git-svn git-email git-gui gitkgit软件包包含了大部分Git命令,是必装的软件包,第二行命令也是Git软件包,但是是单独发布的,可以选择安装。2 下载远程项目的GIT库到本地$ git
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2024-04-24 14:26:30
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前言小巫也来玩Unity3D了。以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看。本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎。关于Unity的安装我就不说了。跟安装普通软件一样。假设实在不清楚自己百度解决这个问题或者买书。我使用的系统是macosx,Unity有相应mac版本号,代码编辑器是MonoDeve
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2024-05-13 10:45:29
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在实际的开发需求中,除了通过回调来调用第三方库的方法,还能通过消息机制通知Unity3D一些值的变化。每个Unity3D的脚本类都继承了Component类,Component类实现了几个向game object发送消息的方法
在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库在Unity3D和WP8的交互
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2023-10-07 10:53:38
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类型转换的概念:C#是强类型的语言,对类型比较严格,在一定的条件下也是可以互相转换的,有两种转换方式:隐式转换和显示转换。隐式类型转换:C#默认以安全的方式进行的转换,不会导致数据丢失,如,小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。隐式转换主要是在整型、浮点型之间的转换,将存储范围小的数据类型直接转换成存储范围 大的数据类型。隐式数据转换的例子:从 sbyte 类型到 short,int
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2024-10-15 07:47:56
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## Unity 怎么传 byte 数组给 iOS
在游戏开发过程中,数据传输常常是不可或缺的一部分。特别是当需要在 Unity 和 iOS 原生代码之间传递数据时,byte 数组作为一种常见的数据形式,提供了良好的灵活性和性能。本文将介绍如何在 Unity 中传递 byte 数组给 iOS,解决一个具体的问题,并提供代码示例以供参考。
### 问题描述
假设我们有一个场景,用户需要上传一张
原创
2024-10-19 06:57:09
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一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity中使用cmd命令去执行这些
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2024-06-12 09:06:10
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脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种传值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.csusing System.
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2024-03-16 08:30:27
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Unity中的数据传值技术脚本组件方式传值静态类传值SendMessage传值方式定义委托与事件进行传值PlayerPrefs技术XML数据持久化技术网络服务器端技术 在unity3d中,经常会遇到一个脚本需要调用(或传送到)其他脚本数据的情况,在刚学unity3d时我经常使用获取脚本组件的方式来获取数据,没错,即使这种Getcomponent<脚本名>()方法来获取脚本上的信息,
Unity Hub是Unity官方提供的一款管理Unity引擎和项目的工具。然而,有时在下载中文版的Unity Hub时可能会遇到“验证中”的情况,这可能会导致下载进程无法继续。本文将介绍一些可能的解决方法,帮助您处理Unity Hub下载中文版本出现“验证中”问题。清除缓存和重试: 第一种方法是清除Unity Hub的缓存并重新尝试下载。请按照以下步骤操作:关闭Unity Hub。打开文件资源管
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2024-08-22 14:47:48
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实现步骤:1.Unity连接VS2.获取EPPlus.dll并导入Unity3.代码实现一、本文实现主要基于VS,所以需要Unity连接VS.二、在Unity里新建C#文件,双击文件用VS打开(如未采用第一步连接VS,需要导入Epplus.dll文件,如Unity连接VS后在VS做如下步骤后不需要导入Epplus.dll文件)在VS界面右侧, 右键解决方案,点击管理解决方案的NuGet程
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2024-05-27 14:34:12
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Unity使用了很多年了,在这里我敢说很多人对Unity对象和序列化原理并不是很清楚,比如Asset与Object之间有啥区别?如何管理Asset?Unity的序列化是咋回事等等,还有在项目中遇到资源丢失,它为什么丢失了等等,本篇就给读者介绍Unity对象的内部运行原理,下面就从Asset与Object对象区别说起。Asset与对象先介绍Asset,它是存储在Unity项目中的文件夹中,比如纹理,
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2024-04-09 17:28:12
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查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
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2024-10-15 16:25:52
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