推荐一款Unity开发者的福音:Git for Unity在软件开发过程中,版本控制是不可或缺的工具,对于Unity开发者来说更是如此。Git for Unity是一款专为Unity集成开发环境打造的Git客户端,它让UnityGit的交互变得简单直接,无需离开编辑器就能完成几乎所有的Git操作。项目介绍Git for Unity是一个强大的源代码管理插件,支持从Unity 2017.x到最新版
转载 2024-09-07 07:19:06
44阅读
      这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来        上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
转载 2024-04-12 14:55:14
56阅读
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
转载 2024-08-08 14:19:08
219阅读
一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity中使用cmd命令去执行这些
转载 2024-06-12 09:06:10
52阅读
场景一:git本地版本库的基本用法初始化一个本地版本库方法一:使用ctrl+O快捷键打开一个文件夹(相当于打开一个workspace) 注:某些情况下使用ctrl+O是打开一个文件,而不是打开一个文件夹,这是因为快捷键的设置有问题。如上图,已经打开了一个workspace(demo1) 接下来为了初始化存储库,打开源代码管理,点击“初始化存储库”或者是在终端使用git init命令(为了熟练掌握g
转载 2023-09-08 15:04:12
24阅读
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-18 23:32:11
50阅读
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容
转载 2024-04-09 09:14:59
31阅读
第六章:空间变化本章需要掌握的四个知识点是Unityshader的四个基本坐标系。1 模型空间1.1 如何理解模型空间?模型空间,你可以认为是你自己,针对模型空间不存在东南西北,只有上下左右。希望你能理解这句话。他是独立的,是无法呗观测到的。但是你能想象得到的,计算机也能计算得到的。我们可以理解为这是一个结节空间,一个不被 探测到的新世界。1.2 模型空间坐标系怎么确定?美工在制作模型的时候会赋给
一、介绍目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013二、创建新项目1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Pr
查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。 标记格式 该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
转载 2024-09-06 13:45:41
83阅读
先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
一、GameObject是unity的基本对象二、创建游戏物体的三种方法创建一个对象new GameObject("gameObject name");通过其他物体(场景对象、预制体)复制对象。// 四个参数分别为:源对象,位置坐标,旋转坐标,父对象。 GameObject.Instantiate<GameObject>(GameObject, Vector3, Quaternion
# 使用 Git 管理 Java 项目 在软件开发过程中,版本控制是一个非常重要的环节。Git 是当今最流行的版本控制工具之一。本文将通过一个简单的 Java 项目来介绍如何使用 Git 管理代码,并包含代码示例和一些可视化的图表,如甘特图和状态图,帮助增强理解。 ## 为什么选择 Git? 在多人协作的项目中,Git 可以帮助我们: - 追踪文件的更改历史 - 支持分支开发 - 方便代码合
原创 2024-08-02 09:41:05
36阅读
1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
394阅读
一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。  ga
游戏对象与图形基础-作业与练习1、基本操作演练下载天空和skybox, 构建自己的游戏场景从Asset Store下载skybox然后导入制作天空盒在Assets中右击->Create->Material将shader改为Skybox/6 sided并把对应的图片放进去创建地图 在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象使用Terrain的
转载 2024-06-18 15:37:24
69阅读
一、前言Git是目前流行的版本管理工具,大家应该都使用过。虽然Git能为我们的项目管理提供极大的帮助,但是如果使用不当也会造成一些不必要的麻烦,特别是在多人协作的情况下。本文将讲述我们在项目开发中使用的常规Git管理流程。二、Git常规管理流程1、常用的开发分支master 分支 : 主分支,不轻易改动,主要做正式发版使用,一般发版的包都从 master 分支中构建pre-release 分支 :
转载 2024-04-25 07:07:15
50阅读
Tips:请尽量使用相同的Unity版本打开Tips:给Unity小白看的,勿喷将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下!!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就
转载 2023-11-24 16:33:22
69阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5