一:我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程
转载 2024-03-10 15:38:26
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Unity:Firebase接入Apple登录开启Firebase的登录方式设置Apple的后台信息从Assets Store下载 Singn In With AppleXcode设置添加Apple登录框架:后续问题证书权限Apple登录代码使用的时候只需要调用下面代码即可 此文章只是粗浅之作,记录而已,有错望指出,不胜感激开启Firebase的登录方式进入Firebase控制台==> 登
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# Unity与Android的集成 ## 介绍 Unity是一款跨平台的游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用C#或Unity脚本来开发Android应用程序。然而,有时我们可能需要在Unity项目中使用一些Android特定的功能或库。这时,我们就需要将Android库打包成jar文件,并在Unity中使用。本文将介绍如何将Android库打包成jar
原创 2023-10-10 14:19:49
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Unity中集成三方SDK有两种方式:Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能。而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成。第一种 导出 gradle 项目进行集成导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成。第二
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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18.5 Unity3D面试题样题我:“我再出一份样题给你吧。” 皮皮:“铲屎官,干脆你直接面试我好了。” 我:“不行,你这是走后门,我不能放水,要靠自己。今天给你加个罐头,把这份试题完成了就可以吃。”一 判断题1 C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果。 (×)2 修改Renderer的sharedMaterial,所有使用这个材质球的物体都会被改变,并且也改变储存在工程里的材质设置。 (√
各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
转载 2023-07-23 23:51:58
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub
转载 2024-09-19 21:57:49
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今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
public class ImplGenertor implements Genertor { @Override public T next() { return null; } }2、传入泛型实参 在 new 出类的实例时,和普通的类没区别。 public class ImplGenertor2 implements Genertor { @Override public Str
大神的作品是这样的大神的解释是这样的可是我们死活都弄不出同样的效果,好像镜头怎么移动,整个反射面一直不变,而且放大好多倍,比例一直不对-加了一个QQ群,一哥们说看完乐乐姐的书《入门精要》,不知道该看啥,求推荐新书我是真心希望他真的看完反正我是看了3遍,只看到了个皮毛-光说不练,其实和光看懂了,差不多-实现镜面反射效果(仅仅记录一下过程吧,参考了另一个大神)即使有程序经验,而这些经验如果不能让你更容
转载 2024-07-24 16:58:26
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    前几天遇到一个动态加载jar的问题, 有点绕, 还好解决了, 这里记录一下.     我遇到的问题是, 一个Swing工具中, 在外部类Outer中动态加载一个组件类Inner, 这个组件类Inner需要一个几百兆的jar包, 而外部类Outer其实是不需要的, 所以如果在启动时直接加载jar包会导致外部类启动
转载 2023-07-17 17:49:39
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Unity下载安装和Android打包成APK一、下载并安装unity博主之前是在官网上下载的,但是最近一段时间由于各种原因好像无法访问官网了,下面的网址是一个可以下载unity的中文页面 找到对应的版本下载即可,博主使用的版本是Unity 2018.3.9f11、安装unity 下载完安装包之后直接运行即可,注意的是安装路径必须是英文路径,这里我把unity安装在了D盘,然后下一步,等待安装完成
转载 2023-11-21 10:59:15
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  Unity3d之设计模式(二)工厂模式标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式2016-12-15 13:08 分类: 这个系列的文章,并不会将所有用到的设计模式全部讲一遍,事实上我个人认为,并不是所有的设计模式都适用于Unity3D。这里讲的主要还是一些常用的设计模式。 那么,本章讲的就是常见的构建型模式当中的工厂模式。简单工厂模式讲工
主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本最低版本.png我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。复制Unity提供的jar包在Unity安装目录
文章目录0x01、逆向分析基础介绍1、逆向分析概述2、逆向分析准备工作基础知识准备-汇编语言基础逆向分析工具准备3、逆向分析的学术价值0x02、逆向分析的作用方向1、破解软件破解软件思路2、木马、病毒等恶意代码的分析3、内部算法的分析4、对软件进行修改、二次开发、扩展其功能0x03、逆向分析工具的简单介绍查找软件是否加壳(PEID)识别软件使用什么语言编写的(DIE)反汇编调试工具(OllyDb
先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
  Unity中一些特定名字的文件夹有特殊的属性.Hidden FoldersUnity会忽略以.起始命名的文件夹(例如 ".UnitTests/",".svn/"),放在这种文件夹中的资源不会被导入到Unity中,脚本也不会被编译,同时在工程视图中无法看到此类型的文件夹。 (windows视窗下无法命名为以.起始命名的文件夹,在cmd中可以通过mkdir .xxx来创建文件夹
转载 2023-12-21 07:02:23
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# 从jar包转换成Java工程的方法 在日常的开发中,我们经常会遇到需要将一个jar包转换成Java工程的情况。这种情况可能是由于我们需要对jar包进行二次开发或者调试,但是却找不到源代码的情况下。本文将介绍一种简单的方法,帮助您将jar包转换成Java工程,以便您可以进一步进行修改和调试。 ## 步骤一:解压jar包 首先,我们需要将jar包进行解压,以获取其中的源代码。在命令行中使用以
原创 2024-03-22 06:24:14
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Eclipse 里面ant编译解决办法:/运用Ant编译Eclipse项目//Ant学习这里,我们的目标是以Eclipse创建一个新的Java项目,运用Ant来编译,并将最后的.class文件存储在JAR文件中。1.先创建一个JAVA项目比如创建了一个Ch05_02的项目,项目中只有如下一个类:package org.eclipsebook.ch05; public class Ch05_02
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