各平台具体路径:1.ResourcesResources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resou
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2023-07-23 23:51:58
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Unity3d之设计模式(二)工厂模式标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式2016-12-15 13:08 分类: 这个系列的文章,并不会将所有用到的设计模式全部讲一遍,事实上我个人认为,并不是所有的设计模式都适用于Unity3D。这里讲的主要还是一些常用的设计模式。 那么,本章讲的就是常见的构建型模式当中的工厂模式。简单工厂模式讲工
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2024-01-04 19:25:28
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# Unity生成iOS工程的全攻略
随着移动游戏市场的快速发展,越来越多的开发者开始使用Unity来创建iOS游戏。Unity作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,不仅支持Windows、Android等平台,还支持iOS。本文将为您详细介绍如何通过Unity生成iOS工程,并提供代码示例帮助您更好地理解这个过程。
## 1. 准备工作
在开始之前,请确保您已经安装了以下软件:
- **Un
### Unity嵌入IOS工程
#### 1. 整体流程
在将Unity项目嵌入到IOS工程中之前,需要进行以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ----- |
| 1 | 在Unity中设置导出平台为IOS |
| 2 | 导出Unity项目为IOS工程文件 |
| 3 | 创建新的IOS工程 |
| 4 | 将Unity导出的IOS工程文件导入到新的IOS工程中 |
原创
2023-07-21 21:58:27
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# Unity导出iOS工程教程
## 一、流程步骤
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开Unity项目 |
| 2 | 切换平台至iOS |
| 3 | 进行设置和配置 |
| 4 | 导出Xcode工程 |
| 5 | 编译和打包 |
| 6 | 在Xcode中进行进一步设置 |
| 7 | 构建并发布到App Store |
## 二、具体步骤及代码
原创
2024-03-20 06:09:37
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
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Tag:Unity文件,Unity文件引用,Meta文件,GUID,FileID,LocalID本文介绍unity工程中的文件类型,文件引用原理和meta文件的yaml结构等参考文档:Assets, Objects and serializationDescription of the FormatYAML Class ID ReferenceUnity项目中Assets目录下常见的文件类型在un
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2023-11-21 21:02:47
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# 如何在Unity中导出iOS工程
在现代游戏开发中,使用Unity引擎进行跨平台开发已经成为一种趋势。如果你是一名刚入行的小白,并希望将Unity游戏导出为iOS项目,本文将为你提供一个详尽的指南。我们会通过流程表、代码示例、状态图和甘特图来帮助你理解整个过程。
## 工作流程
下面是导出Unity iOS工程的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android 第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs[C#] 纯文本查看 复制代码?using UnityEngine;
public class CSharpToCPP
{
# Unity在Windows打包iOS工程的完整指南
对于刚入行的开发者来说,将Unity项目打包到iOS平台可能会感觉困难重重。本文将为你详细讲述如何在Windows环境下实现这一过程,分步骤说明每一步所需操作及代码。我们将使用表格来展示整个流程,并且附上必要的代码注释,确保你能清晰理解每一部分。
## 整体流程
下面是“Unity在Windows打包iOS工程”的整体流程表:
```
原创
2024-08-27 05:53:52
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在开发移动应用时,Unity引擎是一个非常流行的选择,因为它提供了强大的跨平台支持。但在将Unity项目打包成iOS工程时,我们往往会遇到许多挑战。在本文中,我将详细介绍“unity引擎 打包成 iOS工程”过程中可能出现的问题,分析根因,并给出解决方案,确保为开发者们提供一条清晰的思路。
## 问题背景
在使用Unity引擎进行游戏开发时,许多开发者希望将其作品打包发布到iOS平台。通常情况
经历了几天的不断尝试解决各种报错和网上寻得的资料最终成功在iOS项目中集成Unity3D,现有的资料都比较老,多数不适用或者说集成完报很多错误。 言归正传,目前我所做的集成是基于Xcode10.1(最新为10.2),Unity2018.2.21f1 (建议先在文章最后看一下关于UnityPlayerSetting的设置)步骤一:新建文件夹,里面存放两个文件,一个是Xcode Native工程(以下
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2024-01-12 13:47:32
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# Unity iOS 工程获取 Plugins 文件的完整指南
在进行 Unity iOS 项目开发时,有时我们需要获取 iOS 特定的功能,而这些功能通常存放在 Plugins 文件夹中。本指南将带领你逐步了解如何在 Unity 中访问和使用 Plugins 文件夹,为项目添加所需的 iOS 插件。
## 流程概述
我们可以将获取 Plugins 文件的过程分为几个主要步骤,具体流程如下
# Windows Unity的iOS工程发布
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,开发者可以使用它来制作移动游戏、桌面游戏甚至是虚拟现实应用程序。近年来,越来越多的开发者希望将他们在Windows上开发的Unity项目发布到iOS设备上。本文将详细介绍在Windows环境下如何发布Unity的iOS工程,包含必要的代码示例和相关图示。
## 环境准备
发布iOS应用的最初条件是你需要
原创
2024-10-25 04:34:09
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前言本文章是写如何在运行时导出场景中的游戏对象到FBX格式的文件。该解决方案支持导出游戏对象在Hierarchy下的层次结构、Transform组件信息、材质贴图、静态Mesh网格、SkinnedMesh、骨骼信息以及动画等。也支持将场景中的摄像机组件以及灯光组件导出到FBX模型。目前该解决方案仅支持Legacy动画的导出,不支持Generic、以及Humanoid动画的导出。因为其中用的一些AP
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2023-12-21 19:07:19
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多个SDK如何组织目录:一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢, 难道要只能杂糅在一起吗, 其实不然。可以按这种目录组织 Plugins/Android/AligameSDK
Plugins/Android/ShareSDK 他们可能都要用到 And
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2024-08-22 22:56:11
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金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。 第二部分:减少脚本的执行时间如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的
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2024-08-01 06:14:22
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目录搭建初始地图环境素材预处理遮挡层级效果景观的半遮挡与透明人物移动绘制瓦片地图碰撞层添加摄像机的边界(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【待解决】 背包系统背包数据初始化InventoryManager——总库存管理实现地图上显示数据库中的物品背包系统行动栏根据数据库中的数据显示背包中的数量选中物品高亮和背包开关拖拽交换及数据改变在地图上
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2024-09-20 20:09:39
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Unity改成Package Manager虽然理念很好,但是总是碰到各种奇葩问题,比如导入工程时,处理Package的时候各种提示报错,导致工程无法正常打开...点continue就闪退了。Unity Package Manager Error报错信息:Unable to connect "https://packages.unity.cn"看来是unity中国的问题。查了资料解决方案如下:加环
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2023-06-25 17:23:51
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# Unity 集成到原生工程iOS篇
## 概述
在Unity开发中,有时需要将Unity游戏集成到原生iOS工程中。本文将介绍集成的整个流程,并提供每一步所需的代码示例和注释。
## 流程
下表展示了Unity集成到原生iOS工程的整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 在Unity中设置iOS构建参数 |
| 2 | 导出Unity项目 |
|
原创
2023-12-12 09:11:13
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