C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍如何一步一步地详细地把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目.搭建的详细步骤我们首先选取一个最少代码的Unity出品的免费的例子"Tanks! Tutorial"
1 设置 Git 合并策略 由于 Git 默认对文本文件会进行合并,但是由于 Unity 生成的文本文件逻辑意义上并不是文本,而是二进制数据,所以我们需要让 Git 在合并时不进行文本合并。 设置自动生成的文本文件为不合并策略 .gitattributes *.anim merge=binary * ...
转载 2021-09-16 12:56:00
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前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
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      这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来        上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
转载 2024-04-12 14:55:14
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Git分布式版本控制工具Git概述 1.1 Git历史 Git 诞生于一个极富纷争大举创新的年代。Linux 内核开源项目有着为数众多的参与者。 绝大多数的 Linux 内核维护工作都花在了提交补丁和保存归档的繁琐事务上(1991-2002年间)。 到 2002 年,整个项目组开始启用一个专有的分布式版本控制系统 BitKeeper 来管理和维护代码。到了 2005 年,开发 BitKeeper
原创 精选 2022-08-14 18:05:41
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一、在Windows上安装Git在Windows上使用完成后,还需要最后一步设置,在命令行输入:$ git config --global user.name "Y...
原创 2022-07-08 12:59:11
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前传:今天,佳伟师兄给我们讲了第三个案例,很遗憾,第一个第二个我没能想起用自从大一暑假申请之后就再也没用过,但是真的会觉得遗憾。以后有时间,我还是会把算法一点点的攻破~这是我作为一个计算机专业学生的一个必须要做的事情。主题:unity4.3游戏开发项目实战 第三例 platform(游戏平台)首先说明,佳伟师兄讲的真的挺好的,无论是代码还是具体的操作,讲的很清楚。一 游戏的策划我就不详细写了,我觉
转载 2024-04-29 10:24:14
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一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity使用cmd命令去执行这些
转载 2024-06-12 09:06:10
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# Android如何使用git ## 项目方案 在Android开发中,使用版本控制系统是非常重要的。其中,Git是目前最流行和广泛使用的版本控制系统之一。本文将介绍如何在Android项目中使用Git,并提供代码示例和图示来帮助理解。 ## 步骤一:安装Git 首先,需要在Android开发环境中安装Git。可以通过以下命令行检查是否已安装Git: ``` git --version
原创 2023-09-13 04:48:34
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Git的配置    Git config:只对当前用户进行配置,当需要对不同的项目使用不同的账号提交的时候,可以设置多个用户     Git config global:对本机上所有用户进行配置      Git config list:查看已有的配置创建空的Git项目本地
转载 精选 2014-12-13 23:37:05
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Unity Hub是Unity官方提供的一款管理Unity引擎和项目的工具。然而,有时在下载中文版的Unity Hub时可能会遇到“验证中”的情况,这可能会导致下载进程无法继续。本文将介绍一些可能的解决方法,帮助您处理Unity Hub下载中文版本出现“验证中”问题。清除缓存和重试: 第一种方法是清除Unity Hub的缓存并重新尝试下载。请按照以下步骤操作:关闭Unity Hub。打开文件资源管
NGUI一、NGUI插件的安装二、NGUI的使用1、sprite2、Label3、锚点设置三、图集制作 一、NGUI插件的安装不同版本的Unity对应不同版本的NGUI,找到相应版本的NGUI插件后,在Unity中直接导入这个NGUI包,在Unity窗口中出现NGUI说明插件安装成功。二、NGUI的使用1、sprite首先点击NGUI->Create->Sprite创建一个精灵,此控
2D光照是真滴强啊,效果真好,谁用谁知道。 整理自风农大佬的翻译视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc 版本要求是需要在2019.2以上,我使用的是2019.3.2。一、配置项目1.首先需要在Package Manager中下载一个名为Lightweight RP的包2.创建Pipeline Asset 文件,命名为LWRP Asset3.
转载 2024-03-20 20:38:34
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先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。 标记格式 该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
转载 2024-09-06 13:45:41
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查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
接触了一个使用HoloLens在Unity中开发一个AR程序的项目。网上的教程很乱,在这里整合一下官方以及各博客的教程。本文包括环境的安装和配置,一个demo的实现及在HoloLens2上的部署过程。 本文主要参考了以下教程 微软官方安装工具MRTK初学者教程. Vuforia官方Getting Started with Vuforia Engine in UnityWorking with th
本章讨论了构建UnityUI的更广泛问题。Remediating fill-rate issues 补救填充率问题为了减少GPU碎片管道的压力,可以采取两种行动:减少碎片着色器的复杂性。有关详细信息,请参阅“UI shaders and low-spec devices”一节。减少必须采样的像素数。由于UI着色器通常是标准化的,最常见的问题就是过度使用填充率。这最常见的原因是大量重叠的UI元素和/
转载 2024-10-25 15:44:21
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在脚本中通常用Vector3、QUaternion、Transform等类的属性和方法来对物体进行变换,Matrix4x4类通常在一些比较特殊的地方,如对摄像机的非标准投影变换等。本博客主要介绍Matrix4x4类的一些实例和静态方法。 文章目录一、Matrix4x4类实例方法1、MultplyPoint方法:投影矩阵变换(1)基本语法(2)功能说明(3)实例演示2、MultiplyPoint3x
        我以前使用unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................................&nbs
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