两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
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本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步:通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步:生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步:在C#脚本编译结束后,使用Mono提供的一套C#的API函数,对已经编译过的.Net体系生成的DLL文件进行修改。第四步,通过LUA脚本修改C#带有标签的类中静态变量,把代码的执行路
链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
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一.CI简单介绍小巧,快速,天下武功,无坚不破,唯快不破。Ci还是很受欢迎的。学习CI还有一个好处,相比其他的一些php框架,更容易掌握。(源码和思想)二.CI快速入门1.获取与安装直接上官网下载http://codeigniter.org.cn/将下载好的文件解压打网站根目录, 在页面中直接访问,输入如http://localhost/citest 2.定义自己的控制器和视图
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 untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下的plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部的注释和遇到的一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。 本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTest tolua:https://github.com/topameng/tolua slua:https://github.com/pangweiwei/slua xlu
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什么是XLUA:腾讯在2016年推出的一种Unity下Lua热更新解决方案,方便Lua与C#相互调用。 ...
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xlua下载地址:Xlua
原创 2022-11-02 13:54:32
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众所周知,企业做网站优化就是为了提高网站的排名从而提升品牌知名度,做更好的营销效果。面对网站关键词的提升,有些优化人员们很容易急功近利,导致网站过度优化,从而给网站带来了更多的负面效果,所以只有适当的优化可以让你的网站关键词排名提升,并保持稳定。那么网站出现过度优化的情况时,有什么恢复的解决办法呢?一、保障网站的内容质量当网站出现过度优化的情况时,也意味着网站关键词排名可能出现不稳定
文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#的例子热更新介绍目前来说主流的热更新方案还是lua,其中ulua,ToLua,Xlua,这三个是比较热门的。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua   usin
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XLua简介 Xlua是腾讯研发的一款Lua开源插件,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用,在游戏中,该技术多用于热更新。可以在GitHub上搜索XLua进行下载,如果网速太慢,也可以在gitee上下载 [git ...
转载 2021-07-19 22:43:00
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vivo X90系列共提供了四款配色:华夏红(素皮),原黑(素皮),冰蓝(AG玻璃),至黑(AG玻璃)。 vivo X90:厚度: 至黑、冰蓝:8.48mm,华夏红8.88mm;重量: 至黑、冰蓝:约200g,华夏红:约196g; vivo X90 Pro:厚:9.34mm;重:214.85g。(只有素皮版本) vivo X90 Pro+:厚:9.7mm;重:221g。(只有素皮版本) vivo
 前言部分大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适。正文部分解释一下BREAK POINT是什么意思。Breakpoint是什么意思?断点是ABAP程序中的一个区域,执行暂停并打开调试模式。然后将控制转移到ABAP调试器,该调试器进一步控制程序的执行。断点被分类为会话断点,调试器断点和静态断点。(公众号:SAP Technical)它们在运行时可以是主动的或被动的,可以为所
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求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
转载 2020-02-27 01:18:00
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实现原理:热补丁的基本原理其实非常简单,了解后任何程序员都很容易分析出开销,比如
原创 2022-11-29 20:02:39
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一:使用xLua的步骤——导入xLua插件其实xLua本质就是一个Unity工程,把Asset中的文件导入到Unity工程中就搞定了(导入之后编辑器菜单栏会扩展出一个XLua选项)——添加宏File——Build Settings——Player Settings——Other Settings——Scriptsing Define Symbols——输入HOTFIX_ENABL...
原创 2021-07-14 14:05:54
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一:什么是热更新?热更新是指当游戏出现bug,或者需要修改,增加某个功能的时候,我们不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容,一般有两种做法:第一种:重新打包上传一个新的安装包到应用商店(需要审核,费时间),然后让玩家下载新的客户端安装包(需要重新下载,费流量)第二种:在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二...
原创 2021-07-14 14:05:56
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开始研究xluaUnity版本:2019.2beta假设有一个类需要hotfix原先的写法:using XLua;public class FixTest{ [Hotfix] public void FixFunction() { Debug.Log("Fix"); }}按照文档,配置好xlua,配置好Scripting Define Symbols: HOTFIX_ENABLE点击
原创 2022-06-02 17:17:46
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