Shader ColorRGB颜色HSV颜色简介RGB与HSV转换RGB TO HSVHSV TO RGBHDRHDRColor面板疑惑HDRColor、Color、BloomColor、Intensity转换代码后效Bloom和HDR关系 RGB颜色这个就是祖传手艺了,RGB三原色,不多说。他应该是这样,没错一个正方体HSV颜色简介作为一个程序员,对于 颜色理解就是RGBA,但是
getaxishorizal和vertical只适用于键盘,对多设备输入支持不灵活GetAixs对设
原创 2022-06-15 09:11:13
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原创 2021-07-20 16:41:00
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2021.12.2更新。源码基于URP12,最新URP已经是13,但是功能上没有大改动,还是以12为基础理解URP。开篇Unity新出SRP功能,可能是渲染未来(希望是),但是资料比较少,做手游开发,又只能用到URP,资料更少,最近查了很多资料,加上看源码,对于URP有了一些了解,个人感觉还是很实用,在手游上应该潜力很大。准备把看东西和自己理解整理下来,由于对渲染理解不深,可能有很
UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字顶点。而图文混排,涉及到顶点数据修改。因此,我们重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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UnityUGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间差异是存在). 所以还是希望能给大家提供是一种思路, 省去大量实践和抠细节研究, 大家可以基于我研究(
版本: 2019.4-mbe 源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe 编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/ 开发工具用VS2015 打开项目文件 msvc/mono.sln 编译时报错 没有文件 gc.c,
转载 2022-07-01 12:59:00
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UnityUGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来优势就是去除了大部分
转载 2024-04-07 12:32:57
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看,随意写写,自己一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
转载 2024-05-15 14:57:46
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务程序,不会原因,不懂服务器链接原理宣雨松版服务器客户
 这个游戏设计过程是这样:1,创建 ?身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
转载 2024-05-13 22:22:35
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见一款游戏。而随着时代发展,信息进步,游戏画面从简单黑白方块到彩色方块,游戏玩法机制从最简单消方块到现在多人pk等,无一不是在体现它火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块经验和心得,以及文章最后源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到游戏引擎是:unity3d,版本
写在前面\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。\u0026#xD;\n\u0026#xD;\n 2016年12月末,xLua刚刚实现新突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。\u0026#xD;
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引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源,但那时候有些公司财大气粗会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器C#源码源码地址:UnityCsReference),但核心 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后工作流程将大幅减少日常任务等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要创作工作。资源
可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中Asset Checker能对本地整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
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Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结 前言还在看别人寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。 超级详细代码注释,图文步骤详解。写文不易,有帮助的话三连支持下吧~一,效果展示二,场景搭建以一个 9 * 9 地图为例:新建工程,设置屏幕分辨率为: [1080 * 1920],如下图:
前言玩游戏也能学习知识?还记得高中时化学元素常见金属活动性属性表吗?一起来复习一下:钾K,钙Ca,钠Na,镁Mg,铝Al,锌Zn,铁Fe, 锡Ni,铅Sn,氢(H),铜Cu,汞Hg,银Ag,铂Pt,金Au。 一股很熟悉味道有没有?一起来看看化学元素和游戏之间发生碰撞吧~一,游戏介绍和效果展示2048 一款益智小游戏,游戏规则十分简单,简单易上手数字小游戏,闲来无事,自己制作一个,却怎么
转载 2024-05-30 08:42:43
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(1.这里写移动系统包括角色移动以及摄像机移动 2.不包括动画部分 3.本人是根据b站“傅老师”黑魂复刻视频写这个移动系统,所以高度相似)先做人物数值输入输出模块对于游戏中角色,让它移动实际上是让它向着某个方向上位置移动或者给它某个方向速度。 那么这个方向是怎么来呢,对于玩家来说,是通过你所设定键位来操纵。public string keyUp = "w"; public s
C语言游戏教学项目,有C基础和对小游戏感兴趣可以看看,做出来成就感爆棚~使用编译器是VS2013,图片素材,可以自己百度寻找素材图片,也可以在文章最后领取哦~效果图: 话不多说,接下来就奉上我们源码了(写时候包含了一些笔者注释,勿怪勿怪): /* 1.创建一个可视化窗口 2.显示一张背景图 */ #include <graphics.h> #inclu
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