UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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Unity GC优化整理 Unity优化之GC——合理优化UnityGC: C# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型: Unity中xLua与toLua对Vector3的优化:https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC):https://www.zhihu.com/search?type=con
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优化。从protobuf-net产生GC分析,到给出优化方案,到最后
转载 2024-03-27 20:29:55
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因为学习需要,要看虚拟机Bochs的源代码。写随笔主要为了学习总结,其次是分享大家共同研究,大神勿喷,欢迎评论。从程序运行到模拟机真正开始工作,即模拟程序代码的运行,这一部分称为程序的初始化。其中主要包括1:获取用户参数决定程序运行方式,2:获取模拟器配置信息(主要放在配置文件bochsrc里),获取完整的配置信息才能组成完整的模拟机,然后进行3:模拟机各个部件的初始化化,如:CPU初始化,内存初
Dictionary<string, string>是一个泛型他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型通过某一个一定的[key]去找到对应的值举个例子://实例化对象 Dictionary<int, string> dic = new
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GC就是Grabage Collector,当没有任何栈内存所指向的堆内存空间,所有的垃圾将被GC不定期进行回收并且释放无用内存
原创 2022-12-31 00:50:57
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本文一共有五个点:①GC何时触发?②GC触发时如何释放?③GC会对性能产生什么影响?④如何减少GC带来的影响?⑤GC优化实战一、GC何时触发?①堆分配时堆上的可用内存不足时触发GCGC会不时的自动运行(频率因平台而已)③手动强制调用GC二、GC触发时如何释放?①垃圾收集器检索堆上的每个对象②垃圾收集器搜索所有当前对象引用以确定堆上的对象是否仍在作用域内③不在作用域内的对象被标记为删除④删除被标记
Unity中,GC(Garbage Collection,垃圾收集)是一种内存管理的机制,它可以帮助我们自动回收不再使用的内存,从而减少内存泄漏的风险。在Unity中,我们可以通过调用`gc.collect`方法手动触发垃圾收集,来帮助优化内存的使用。在本篇文章中,我将向您介绍如何在Unity中使用`gc.collect`方法进行垃圾收集。 整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 |
原创 2024-04-24 10:00:11
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前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、
其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)C# Memory Management for Unity Developers (part 2 of 3)从一个简单的对象池
转载 2024-10-18 22:20:41
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GC优化前段时间被面试官问到一个问题,“Unity3D游戏开发中如何减少gc”,憋了半天只说出几个C#中的技巧和对象池,感觉没说到点子上,开篇博客整理下,有新的就不定期更新。unity基于mono运行时,mono运行时的垃圾回收应该和CLR差不多(基于代的引用追踪算法),都是符合.Net规范的,即使是il2cpp也有一套垃圾回收机制在里面(gc.cpp)。gc操作也是一个比较耗时的操作,本以为gc
转载 2024-06-16 21:26:54
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我们先了解一下JAVA的一些概念:1.JVM:是指JAVA虚拟机,用于提供java解释环境,形成可执行文件。不同平台的JVM各有不同,但均提供相同的接口。2.JRE:即JAVA运行环境。3.JDK:核心开发包,提供java编译器、运行相关的环境、工具和类库。4.编译型语言和解释型语言:编译型语言和解释型语言JAVA程序的运行原理:1. 源文件(.java源代码)通过编译器编译成字节码文件class
转载 2023-07-11 12:08:40
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在这篇文章中,我将探讨“Java的gc源码”这一主题。这是一个在Java开发者中备受关注的话题,涉及到性能优化和内存管理的关键技术。通过深入分析Java的Garbabe Collection(GC)机制的源码,我们可以揭示其内部运行机制,包括如何进行内存的分配和回收,以及与之相关的优化策略。 ### 背景描述 在软件开发过程中,对内存的有效管理至关重要。Java的垃圾回收机制通过自动化的方式帮
原创 6月前
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使用 get set和不使用的对比比如,有两个类person://第一种方式 public class person { public string name; } //第二种方式 public class person { public string Name { set; get; } }第一个类型的name属性未封装,其name属性直接通过public关键字暴露给系统中的其
问题来源:什么是协程程序一、序言在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。好了,接下来就从一个小白的视角开始理解协程。 二、常见使用协程的示例经常,我们会利用monobehaviour的startcoroutine来开启一个协程,这是我们在使用unity中最
GC,垃圾回收机制,通过识别堆上动态开辟的内存的使用情况,确定那些内存区域需要被回收。 中间涉及到的问题主要有:内存标记内存碎片内存压缩指针修复内存泄漏反复释放GC算法标记清除法(mark-swap)优点: 不需要移动对象,适用于存活对象较多的情况缺点 标记和清除清除过程效率不高产生内存碎片标记整理法优点 消除内存碎片缺点 GC耗时增加,需要复制到内存到新地址需要修复指针拷
转载 2024-09-30 22:40:40
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Mono支持内存自动回收,因为MONO集成了内存回收算法。在1.X到2.X的版本中,MONO集成了贝母内存管理及回收算法;而在3.X或更高版本中,则开始启用SGEN内存管理及回收算法。BOEHM属于一个开源项目,其实现为支持C/C++的内存管理及GC,在C/C++项目中,将分配内存部分接口(malloc或者其他分配内存等接口)替换成BOEHM提供的内存分配接口(GC_malloc),则可以在C/C
转载 2024-02-29 13:33:29
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
转载 2024-05-15 14:57:46
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
转载 2024-04-07 12:32:57
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
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