Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
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2024-04-07 12:32:57
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一.安装gitGit的下载、安装与配置git-简明指南二.注册码云1)注册码云账号:码云官网2)绑定邮箱:右上角 -- 头像 --【设置】--【邮箱管理】 三.本地项目与码云关联1.本地项目上传至码云1)新建仓库 2)仓库创建成功3)选择本地需要提交的项目,进入项目后右键选择:git bash here4)创建git文件,创建成功后,本地会出现一个.git文件夹git init
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我
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2024-07-26 14:59:30
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.9节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers)2.9 打包和混合纹理纹理不仅在存储许多像素颜色数据的时候非常有用,同时还可以用来存储x和y方向的一堆像素集合以及其RGBA通道。可以将几个图像打包成一个RGBA纹理,然后通过着色器代码来提取每
序言最近因为某些原因与Hololens结下了缘分,在上课之余经过自己及小组成员的不懈努力,终于完成了这个说大不大说小不小的工程,也可谓是历经千辛万苦,下面的讲解纯属小白入门过程,还请大佬们自动忽略,如果有学习需求的话这篇博客将带你进入Hololens应用及游戏开发的新世界(小姐姐~~别走啊啊啊啊啊啊(。_。),非宅男技术帖!!!!!)环境安装及配置在使用VS及Unity对Hololens应用进行开
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2024-04-23 15:13:37
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最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码。 (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下:重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容:各个部分的说明如下表
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2024-03-13 14:51:36
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
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2024-05-15 14:57:46
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
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2024-06-08 16:19:54
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
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2024-04-09 09:55:18
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版本: 2019.4-mbe
源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe
编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/
开发工具用VS2015
打开项目文件 msvc/mono.sln
编译时报错 没有文件 gc.c,
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2022-07-01 12:59:00
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一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来 这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1
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2024-03-29 12:36:04
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
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2024-05-24 09:26:27
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这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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2024-05-13 22:22:35
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
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2024-05-06 09:49:44
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2021.12.2更新。源码基于URP12,最新的URP已经是13,但是功能上没有大的改动,还是以12为基础理解URP。开篇Unity新出的SRP功能,可能是渲染的未来(希望是),但是资料比较少,做手游开发,又只能用到URP,资料更少,最近查了很多资料,加上看源码,对于URP有了一些了解,个人感觉还是很实用的,在手游上应该潜力很大。准备把看的东西和自己的理解整理下来,由于对渲染理解的不深,可能有很
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2024-04-26 10:58:35
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可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
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2024-06-19 23:02:32
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前言玩游戏也能学习知识?还记得高中时的化学元素常见金属活动性属性表吗?一起来复习一下:钾K,钙Ca,钠Na,镁Mg,铝Al,锌Zn,铁Fe, 锡Ni,铅Sn,氢(H),铜Cu,汞Hg,银Ag,铂Pt,金Au。 一股很熟悉的味道有没有?一起来看看化学元素和游戏之间发生的碰撞吧~一,游戏介绍和效果展示2048 一款益智小游戏,游戏的规则十分简单,简单易上手的数字小游戏,闲来无事,自己制作一个,却怎么
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2024-05-30 08:42:43
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Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结 前言还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。 超级详细的代码注释,图文步骤详解。写文不易,有帮助的话三连支持下吧~一,效果展示二,场景搭建以一个 9 * 9 的地图为例:新建工程,设置屏幕分辨率为: [1080 * 1920],如下图:
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2024-04-10 10:41:51
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在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源
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2024-02-20 23:26:10
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引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国的企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
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2024-04-24 23:04:15
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