一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
转载 2024-05-15 14:57:46
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12580Code12580code中外精品源码集聚站,拥有APP/Web/游戏/应用程序等精品源码,给开发者提供优质的代码分享平台。·CSDN下载-IT资源大本营CSDN下载是一个提供学习资源、源码、在线学习视频、IT电子书、各类免费软件等下载服务的IT资源大本营,致力于为软件开发者提供知识传播、资源共享、共同学习的优质学习资源平台·码云Gitee.com 是 OSCHINA.NET 推出的代码
设计模式的诞生与定义模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无须再重复相同的工作。模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业 模式之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander
java计算机毕业设计社区管理系统源代码+数据库+系统+lw文档 java计算机毕业设计社区管理系统源代码+数据库+系统+lw文档 本源码技术栈:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件:idea eclipse前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术后端技术:JAVA运行环境:Win10、JDK1.8数 据 库:MySQL5.7/8.0源码地址:https
分享一个社区团购系统源码源码开源可自由二开,含小程序完整前后端和详细的搭建教程,可私有化部署终身使用,功能界面diy+团长+供应商+拼团+秒杀+优惠券+菜谱+积分+群接龙+充值+预售+配送等功能。系统功能一览: 1、商品:商品管理(商品列表、商品分类、商品规格、商品标签)、商品设置(基本设置、统一时间、工商资质); 2、订单:订单管理(订单列表、批量发货)售后管理(售后订单)、评价管理
‘Community’ is one of the first things we hear when we ask why people chose to create with Unity in the first place. Extremely enthusiastic, passionate, and supportive, the Unity community is truly un
转载 2024-04-17 17:38:14
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# 探索圈子社区的Java源码 圈子社区(Circle Community)是一个社交平台,它允许用户创建圈子、分享内容及互动。本文旨在通过Java源码来探讨圈子社区的基本原理和实现方式,并且在过程中提供相应的代码示例和流程图。 ## 一、项目结构 在讨论圈子社区源码之前,我们先了解一下它的基本项目结构。一个典型的Java项目结构如下: ``` CircleCommunity ├── sr
原创 10月前
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
转载 2024-04-07 12:32:57
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最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.  Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
版本: 2019.4-mbe 源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe 编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/ 开发工具用VS2015 打开项目文件 msvc/mono.sln 编译时报错 没有文件 gc.c,
转载 2022-07-01 12:59:00
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目录NavMeshAgent(实例化问题): 想有限的循环生成某个物体: 触发器无效:队列一开始报空: 拖尾特效不显示:点击一个物体全部的都被激活:发射射线点击屏幕有偏斜:对象池报错Shader贴图颜色不对LayoutGroup下子物体没有排列问题unity发布小游戏时不显示中文但显示英文UI适配问题(发布到手机或者其他)一个简单的fps脚本NavMeshAgent(
转载 2024-05-16 06:53:48
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该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程。欢迎交流项目运行 环境配置:phpStudy+ Vscode +Mysql5.7 + HBuilderX+Navicat11+Vue+Express。项目技术:原生PHP++ Vue 等等组成,B/S模式 +Vscode管理+前后端分离等等。环境需要1.运行环境:最好是小皮phpstudy最新版,我们在这个版本上开发的。其他版本理论上
小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
 这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
一、资源下载**说明:**此编译流程包含pdal、LasTools(LasLib)插件的编译,用于加载Las格式的点云数据,编译成功的CloudCompare可支持txt、Las格式的点云数据加载,若想加载其他格式的数据(如pcl等)请自行百度插件编译方法1.源码下载(1).CloudCompare-2.12.4源码(2).CCCoreLib源码CCCoreLib源码下载链接(3).LasTool
初始版本是由RuleAPP规则之树开发的,而星域社区则是在此基础上进行了二次开发和美化。作者花了近一年的时间来打磨家使用。
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