UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
转载 2024-05-15 14:57:46
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统: ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象上的组件一般不会太多, 这个性能损失几乎可以忽略不计, 而带来的优势就是去除了大部分的状
转载 2024-04-07 12:32:57
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本之间的差异是存在的). 所以还是希望能给大家提供的是一种思路, 省去大量实践和抠细节的研究, 大家可以基于我的研究(
版本: 2019.4-mbe 源码地址: https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-2019.4-mbe 编译文档: https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/ 开发工具用VS2015 打开项目文件 msvc/mono.sln 编译时报错 没有文件 gc.c,
转载 2022-07-01 12:59:00
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 这个游戏的设计过程是这样的:1,创建 ?的身体,在 u3d里我只是用一个小方块表示 设计好蛇头后就添加meterial 这样蛇的基本元素都有了 2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个 3d projiect 叫做 Quad的对象。然后要将地图大小改变为50,50.就是将该对象的scale改为50,50,1 3,创建食物,也是新建一个小方块,在tag那里添加新标签,
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小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
ubuntu 20.04下内核源代码下载,配置编译环境写在前面一、安装VMware Workstation和Ubuntu20.04二、修改apt源三、下载Linux内核源代码四、配置编译内核的依赖和环境五、查看内核关于网络的内容参考内容 写在前面我最近的科研工作需要使用到对ubuntu内核源代码进行编译,因此我下载了最新的长期支持版本的ubuntu20.04,为什么使用最新版而不是16.04或者
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Ubuntu16.04.我做这些来自笔记整理,写完查了一遍,错误应该会很少.如果以后使用ubuntu遇到问题,我解决后再适当对这篇文章进行补充(我这是64位的)1.设置susudo passwd root2.系统更新1.sudo apt-get update 2.sudo apt-get upgrade3.删除Amazon的链接,和 libreiffice1.sudo apt-get remov
    所谓“Remix“就是”重新配置“(直译是”再次混合“)的意思。实际上,发现企业需要”RemixDesktop“应该算是一个需要勇敢创新精神的”大发现“,何故?一般认为,计算机桌面应该具备用户所需要的一切功能,否则,就是一种“缺陷”。许多人就是按照这种思路搞Linux发行版,比如:Linux Mint发行版。但是,Ubuntu开发者发现,在企业里面却不是这样,
7. 节点操作7.1 节点的属性节点分类:标签节点文本节点属性节点注释节点节点常用的属性: nodeType:节点的类型 nodeName:节点名称 nodeValue:节点值常见的节点类型:标签节点:1 文本节点:3 注释节点:8 属性节点:2 示例代码:判断节点类型 [16-节点的属性.html]<!-- html 部分--> <div id="box"> &l
引言从 2014 年参加实习便开始使用 Unity 3D 开发游戏,当时 Unity 还是完全闭源的,但那时候有些公司财大气粗的会直接跟 Unity 官方购买了引擎源码,似乎后来 Unity 就不卖给中国的企业了。Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。编译环境网上主
在开发过程中,时间即效率。在Unity开发者的核心工作流程中,我们提供了Unity Accelerator帮助你提升下载及加载最新项目源码的速度。Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。资源
可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
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前言玩游戏也能学习知识?还记得高中时的化学元素常见金属活动性属性表吗?一起来复习一下:钾K,钙Ca,钠Na,镁Mg,铝Al,锌Zn,铁Fe, 锡Ni,铅Sn,氢(H),铜Cu,汞Hg,银Ag,铂Pt,金Au。 一股很熟悉的味道有没有?一起来看看化学元素和游戏之间发生的碰撞吧~一,游戏介绍和效果展示2048 一款益智小游戏,游戏的规则十分简单,简单易上手的数字小游戏,闲来无事,自己制作一个,却怎么
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Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结 前言还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。 超级详细的代码注释,图文步骤详解。写文不易,有帮助的话三连支持下吧~一,效果展示二,场景搭建以一个 9 * 9 的地图为例:新建工程,设置屏幕分辨率为: [1080 * 1920],如下图:
2021.12.2更新。源码基于URP12,最新的URP已经是13,但是功能上没有大的改动,还是以12为基础理解URP。开篇Unity新出的SRP功能,可能是渲染的未来(希望是),但是资料比较少,做手游开发,又只能用到URP,资料更少,最近查了很多资料,加上看源码,对于URP有了一些了解,个人感觉还是很实用的,在手游上应该潜力很大。准备把看的东西和自己的理解整理下来,由于对渲染理解的不深,可能有很
源自ShowLightMaskProperties里面的_SrcBlend _DstBlend在下面的码中并没有用的。忽略。在vert_surf体里,看到了这么一行。 o.uv.xy = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; 这么基本上就知道了这次的_MainTex是lightmap。参数中除了_MainTex,之外
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最近也是自己在忙一些环境的搭建问题,原来是windows下的环境配置,什么memcache xdebug等都已安装好;相对来讲,Linux下的环境配置就不是那么熟悉了。通过一两天的努力,也是完成了初步内容,简单记录一下心得……环境:ubuntu12.04   (当然以apt-get install  或者 aptitude 方式安装的话也可以,相对来说,比较
转载 2023-07-01 23:16:04
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