Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)从今天开始,我们进入事件系统的的最后一部分: 输入模块(InputModules).输入模块是事件系统的核心, 是真正使用检测和调用回调的地方.输入模块主要有几个角色, 分别为:BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块部分函数的简单封装BaseInputModule: 输入模块的抽象基类, 定义了一些通用操作,
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2024-04-19 12:25:29
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关于UI模块的封装 UI流程 1、先会由美术给一个效果图 2、然后美术将效果图切成碎图 3、程序拿到碎图后打成大图,基本都是使用TexturePacker来进行操作,一般都是用的png格式,然后选择的是RGBA4通道,RGB是红绿蓝通道,A则是透明通道,JPG则没有透明通道。(RGBA8888:每个通道占8bit ,8bit=1byte,1024byte=1k,1024k=1M,1024M=1T,
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2024-04-04 19:40:42
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Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送 3.protobuf方式发送 二、消息中心:(Messa
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2024-05-24 20:29:41
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联机游戏可增加游戏的可玩性和竞技性,所以一款好的联机游戏将会带来很多乐趣。Unity自带一个简单的网络模块UNet,可将单人游戏改成多人联机游戏。将单人游戏转换为Unity多人游戏的步骤:①:给游戏增加网络管理NetworkManager和NetworkManagerHUDNetworkManager用于管理整个网络游戏,NetworkManagerHUD是为了简单测试联机游戏,而后的网络连接端U
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2024-05-14 15:47:26
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我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂的表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享UI模块相关的知识点。在Unity引擎中,主流的UI框架有UGUI,NGUI以及使用越来越多
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2024-08-25 23:24:42
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这个游戏引擎大名鼎鼎,容易学,能很快弄出很多好玩的游戏。Unity3D有个好处,是兼容往下的版本。这一点起码比起隔壁的Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架现在更到面目全非,各位玩JAVAEE的都懂……Unity3D其实也和SSH一样,不是版本越新越好,虽然现在U
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2024-04-29 11:58:50
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前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。 本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对
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2024-04-07 14:28:19
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
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2024-03-27 23:04:53
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一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
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2024-05-08 14:14:42
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文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
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2024-05-22 19:31:48
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企业库的依赖注入模块Unity是一个轻量的、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库的对象,或者是自定义的对象。但是,Unity模块和企业库中的其他模块有很多的不同点: 你可以在不安装企业库的情况下,直接使用Unity模块的依赖注入功能。 Unity模块可以通过配置信息来准备容器,也可以在运行的时候在代码中动态创建依赖关系。 Unity模块不依
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2024-05-15 20:59:23
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第一部分1. 请简述值类型与引用类型的区别1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。
2. 值类型存取快,引用类型存取慢。
3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。
4. 栈的内存是自动释放的,堆内存是 .NET 中会由 GC 来自动释放。
5. 值类型继承自 System.ValueType, 引用类型继承
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2024-10-21 09:46:03
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欢迎来到你的代码我的鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用的lua版本对比及分析。 目前常见的unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua简单介绍luainterface: C#的lua桥接库作者Craig Presti 项目位置:https://code.google.com/p/luainterface/,(windows平台例
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2024-05-14 18:57:07
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自定义模板的一些问题其实有很多文章都写了自定义模板,添加头部注释,例如这篇文章. 都是要找到untiy 自己的模板c# txt,然后写入相关的替代码,在匹配更换,其中的问题:当换电脑,或者unity换了一个unity版本之后,又得重新找到模板,写入无法添加多个模板如何自定义模板这里有两个方法 需要知道 ProjectWindowUtil.CreateAssetWithContent和OnWillC
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2024-05-07 10:59:14
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使用LitJSON更好的组织网络数据LitJSON 下载及安装网址链接 https://litjson.net/安装方式服务端安装点击source,进入litjson GitHub仓库 https://github.com/LitJSON/litjson复制安装命令 Install-Package LitJson -Version 0.19.0打开程序包管理控制台&n
Unity Free Database是由Unity原生开发仿官方UnityPackageManager的一款插件,其包括,插件、材质、视频、源码、等资源提供,内资源全未免费资源,可供Unity学习爱好者下载学习一、简介现在市面上Unity的免费资源可以说是很少甚至没有,要不就是要积分下载,要不就是要登陆等等,学习爱好者想要根据资源查看源码学习很困难。针对这一现状,通过网友收集、整理出了上千款插件
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2024-05-26 13:02:19
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unity3d learn 问候Unity开发人员! 几个月前,我们在Camouflaj出版了Remastering Republique:The Journey to Unity 5 ,一系列视频,文章和博客文章,在项目过程中分享了我们的经验。 (Greeting Unity developers! A couple months ago we at Camouflaj published
UI基类BasePanel负责帮助我门通过代码快速的找到所有的子控件,方便我们在子类中处理逻辑,节约找控件的工作量。public class BasePanel : MonoBehaviour
{
//通过里式转换原则 来存储所有的控件
private Dictionary<string, List<UIBehaviour>> controlDic = ne
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2024-10-29 08:07:25
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1.coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协 程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的
5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4的使用率时22.4%,5.6.3的使用率时22.0%主要问题:5.6.4及之前的版本,觉着加载比较慢,UWA建议尝试升级到5.6.5及以后的版本以下是对5.6.0版本的分析1.修复Resources.Load不再拖延LoadScene和LoadSceneAsync。2.修复了导致启动画面缩放不正确的回归 3.修复了在应用
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2024-03-13 10:41:39
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