UnityUGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)从今天开始,我们进入事件系统最后一部分: 输入模块(InputModules).输入模块是事件系统核心, 是真正使用检测和调用回调地方.输入模块主要有几个角色, 分别为:BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块部分函数简单封装BaseInputModule: 输入模块抽象基类, 定义了一些通用操作,
关于UI模块封装 UI流程 1、先会由美术给一个效果图 2、然后美术将效果图切成碎图 3、程序拿到碎图后打成大图,基本都是使用TexturePacker来进行操作,一般都是用png格式,然后选择是RGBA4通道,RGB是红绿蓝通道,A则是透明通道,JPG则没有透明通道。(RGBA8888:每个通道占8bit ,8bit=1byte,1024byte=1k,1024k=1M,1024M=1T,
Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送         3.protobuf方式发送          二、消息中心:(Messa
转载 2024-05-24 20:29:41
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联机游戏可增加游戏可玩性和竞技性,所以一款好联机游戏将会带来很多乐趣。Unity自带一个简单网络模块UNet,可将单人游戏改成多人联机游戏。将单人游戏转换为Unity多人游戏步骤:①:给游戏增加网络管理NetworkManager和NetworkManagerHUDNetworkManager用于管理整个网络游戏,NetworkManagerHUD是为了简单测试联机游戏,而后网络连接端U
我们曾在四年前对于Unity主流模块性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享UI模块相关知识点。在Unity引擎中,主流UI框架有UGUI,NGUI以及使用越来越多
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这个游戏引擎大名鼎鼎,容易学,能很快弄出很多好玩游戏。Unity3D有个好处,是兼容往下版本。这一点起码比起隔壁Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上版本玩就算了,还和2.x语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉SSH三大框架现在更到面目全非,各位玩JAVAEE都懂……Unity3D其实也和SSH一样,不是版本越新越好,虽然现在U
前言书中说是搭建一套商业级客户端网络模块,一次搭建长期使用。 本章主要是完善大乱斗游戏中网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用软件版本教学机房安装unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布版本,也不算太旧版本。机房维护人员也很为难,unit
一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
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文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进,几种新功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来,新改进功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
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  企业库依赖注入模块Unity是一个轻量、可扩展依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库对象,或者是自定义对象。但是,Unity模块和企业库中其他模块有很多不同点:  你可以在不安装企业库情况下,直接使用Unity模块依赖注入功能。  Unity模块可以通过配置信息来准备容器,也可以在运行时候在代码中动态创建依赖关系。  Unity模块不依
第一部分1. 请简述值类型与引用类型区别1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放是堆中存放地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中数据指针和引用。 4. 栈内存是自动释放,堆内存是 .NET 中会由 GC 来自动释放。 5. 值类型继承自 System.ValueType, 引用类型继承
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欢迎来到你代码我鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用lua版本对比及分析。 目前常见unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua简单介绍luainterface: C#lua桥接库作者Craig Presti 项目位置:https://code.google.com/p/luainterface/,(windows平台例
转载 2024-05-14 18:57:07
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自定义模板一些问题其实有很多文章都写了自定义模板,添加头部注释,例如这篇文章. 都是要找到untiy 自己模板c# txt,然后写入相关替代码,在匹配更换,其中问题:当换电脑,或者unity换了一个unity版本之后,又得重新找到模板,写入无法添加多个模板如何自定义模板这里有两个方法 需要知道 ProjectWindowUtil.CreateAssetWithContent和OnWillC
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使用LitJSON更好组织网络数据LitJSON 下载及安装网址链接 https://litjson.net/安装方式服务端安装点击source,进入litjson GitHub仓库 https://github.com/LitJSON/litjson复制安装命令 Install-Package LitJson -Version 0.19.0打开程序包管理控制台&n
Unity Free Database是由Unity原生开发仿官方UnityPackageManager一款插件,其包括,插件、材质、视频、源码、等资源提供,内资源全未免费资源,可供Unity学习爱好者下载学习一、简介现在市面上Unity免费资源可以说是很少甚至没有,要不就是要积分下载,要不就是要登陆等等,学习爱好者想要根据资源查看源码学习很困难。针对这一现状,通过网友收集、整理出了上千款插件
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unity3d learn 问候Unity开发人员! 几个月前,我们在Camouflaj出版了Remastering Republique:The Journey to Unity 5 ,一系列视频,文章和博客文章,在项目过程中分享了我们经验。 (Greeting Unity developers! A couple months ago we at Camouflaj published
UI基类BasePanel负责帮助我门通过代码快速找到所有的子控件,方便我们在子类中处理逻辑,节约找控件工作量。public class BasePanel : MonoBehaviour { //通过里式转换原则 来存储所有的控件 private Dictionary<string, List<UIBehaviour>> controlDic = ne
   1.coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老编程模型了,以前操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度编程模型应该就叫“协 程”了。协程和线程差不多,线程调度是由操作系统完成
5.6版本在开发团队中使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4使用率时22.4%,5.6.3使用率时22.0%主要问题:5.6.4及之前版本,觉着加载比较慢,UWA建议尝试升级到5.6.5及以后版本以下是对5.6.0版本分析1.修复Resources.Load不再拖延LoadScene和LoadSceneAsync。2.修复了导致启动画面缩放不正确回归 3.修复了在应用
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