使用LitJSON更好的组织网络数据LitJSON 下载及安装网址链接 https://litjson.net/安装方式服务端安装点击source,进入litjson GitHub仓库 https://github.com/LitJSON/litjson复制安装命令 Install-Package LitJson -Version 0.19.0打开程序包管理控制台&n            
                
         
            
            
            
            网络TCP:与打电话类似,通知服务到位UDP:与发短信类似,消息发出即可IP和端口号是网络两大重要成员端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用)三次握手,四次挥手:unity网端简单案例:分为:综合管理部分、客户端和服务器需要Socket作为媒介来进行交互见代码: 一、综合管理部分:       1 usi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-11 13:50:48
                            
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            1️⃣22/10/8
补充 
photon fusion 综合性能>老mapi(新mapi就是官方的gameobject for netcode,
但是传输用的不知道是ecs/dots还是官方的遗产--transport(不是unet的传输) ,所以不太清楚)>Mirror,
且老unet仍然能用 但是必定有安全问题 
安全问题 就是 没有pvp pve 的 像cm3d2这种用作直播            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-19 17:27:06
                            
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            Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。         清除里面默认创建的代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision)
         {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内置函数 python也有很多内置函数来供我们使用,可以用help()来查看内置函数的用法 绝对值 abs() 最大值max() 最小值min() 计算序列长度可以用len()divmod(x,y) 得到x除以y的商及余数 pow(x,y,z) 表达的是求x的y次方再对z取余,z可有可无,没有z的话就是求x的y次方 callable() 用来测试某对象是否可被调用(一般用来测试函数) isinst            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 22:23:09
                            
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            Unity-NetWorking学习NetWorkManager 首先在场景中建立一个空物体,挂上NetworkManager脚本, Dont Destroy On Load:是否在场景切换时不被销毁 Run In Background:是否在后台运行控制程序 Log Level:专门针对网络日志消息的用户的日志级别 Offline Scene:切换到离线状态时的场景 Online Scene:切            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 11:39:38
                            
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            目录:模块与导入介绍包的介绍time &datetime模块randomossysshutiljson & picklexml处理configparserhashlibsubprocesslogging模块re正则表达式  一、模块与包介绍   模块是某个功能代码的集合,模块是一种组织形式,它将彼此有关系的python代码组织到一个个文件中,模块可以包含可执行代码,               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-15 15:58:45
                            
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            Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 1)锁定Inspe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。  源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。      源码Bitbucket 在Unity 的基础上又增加了更多的功能, 适合做mmrpg game . &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个模块只是进行介绍,是用于画图的一个模块,可以自己用来娱乐。可以用代码进行控制其画图的轨迹turtle模块绘图是一个简单的绘图工具import turtle提供了一个小海龟,类似一个机器人,能偶听懂一些简单的命令绘图窗口的原点(0,0)在正中间,默认向右侧移动操作命令:1.运动命令forward(x) 向前移动, x代表距离backward(x) 向后移动,x代表距离right(degree)向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、 什么是内置模块?:我们脚本上是用 python 解释器来编程,如果你从 Python 解释器退出再进入,那么你定义的所有的方法和变量就都消失了。为此 Python 提供了一个办法,把这些定义存放在文件中,为一些脚本或者交互式的解释器实例使用,这个文件被称为模块。模块是一个包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py。模块可以被别的程序引入,以使用该模块中的函数等功能。这也是使用 pyt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python中的内置模块
一、常见的系统内置模块的使用
math,random,uuid,os,os.path,sys,time,datetime,calendar。
我们主要看以下几种:
1.math:该模块主要用于数学和相关计算的一个模块
(1)属性(自身带有固定值):
pi: #圆周率
e: #自然常数
(2)使用方法命令:
三角函数类:sin,cos,tan…
对数:log, log10,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                   论pyth            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。1、变换所有这些矩阵都是 float4x4 类型,并且是列主序的。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中顶点转换函数:Function:Description:float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is th            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介Unity 5.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件)。 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它;另一种是直接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-12 13:37:27
                            
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            一、内置包含文件  Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来 这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:   文件名 描述   1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)从今天开始,我们进入事件系统的的最后一部分: 输入模块(InputModules).输入模块是事件系统的核心, 是真正使用检测和调用回调的地方.输入模块主要有几个角色, 分别为:BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块部分函数的简单封装BaseInputModule: 输入模块的抽象基类, 定义了一些通用操作,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-19 12:25:29
                            
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            自学Python6.5-内置模块(re、collections、)13. re模块正则表达式本身是一种小型的、高度专业化的编程语言,而在python中,通过内嵌集成re模块,程序员们可以直接调用来实现正则匹配。正则表达式模式被编译成一系列的字节码,然后由用C编写的匹配引擎执行。14. collections 模块在内置数据类型(dict、list、set、touple)基础上,collection            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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