企业库的依赖注入模块Unity是一个轻量的、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库的对象,或者是自定义的对象。但是,Unity模块和企业库中的其他模块很多的不同点:  你可以在不安装企业库的情况下,直接使用Unity模块的依赖注入功能。  Unity模块可以通过配置信息来准备容器,也可以在运行的时候在代码中动态创建依赖关系。  Unity模块不依
目前用的最多的UI系统可能就是UGUI和NGUI,众所周知这两套UI系统的主持开发是同一人,所以这两套UI的设计有很多的相似点,它们分别采用C++和C#开发,理论上是UGUI的性能会更好一些如果有同学看过它们的源代码就会发现,它们的设计思想其实都是将Canvas或者UIRoot下的UI元素合并成一个mesh再着色渲染,然后每一帧去检测是否UI发生了改变,如果有改变就需要重构这个mesh,所以基于
Hadoop学习一、 概念Hadoop主要由三个模块组成:HDFS分布式文件存储系统+mapreduce分布式计算(任务运行)+资源调度引擎(yarn)HDFS 日益成为一个多租户,是一个块级别的分布式文件存储系统,不管多大文件,重要存在某个块中(1k 或 89M)都占有了该块,再存不进去别的东西;包含:NameNode(nn) 存储文件的元数据,如文件名,文件目录结构,文件属性(生成时间,副本数
转载 2023-08-18 20:49:25
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我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂的表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享UI模块相关的知识点。在Unity引擎中,主流的UI框架有UGUI,NGUI以及使用越来越多
转载 2024-08-25 23:24:42
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nginx必知必会一、介绍1、nginx的三个主要应用场景2、主要优点3、nginx4大模块二、下载安装三、nginx核心配置文件解读四、Nginx配置语法五、location路径配置1、规则2、静态资源web服务示例示例反向代理负载均衡(负载策略)动静分离 一、介绍nginx是一个轻量级http服务器和反向代理服务器,它通过优化web服务器软件来支持大规模客户端连接的并发处理,基于C语言编写,大
Executor模块详解Executor模块负责运行Task计算任务,并将结果会传到Driver。Spark支持多种资源调度框架,这些资源框架在为计算任务分配资源后,最终都会使用Executor模块完成最终的计算。每个Spark的Application都是从SparkContext开始的,他通过Cluster Manager和Worker上的Executor建立联系,由每个Executor完成Ap
转载 2024-01-11 08:25:55
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在阅读本文之前,读者最好已经阅读了《Spark2.1.0之初识Spark》和《Spark2.1.0之基础知识》两篇文章。本文将主要介绍Spark2.1.0版本中的模块设计以及各个模块的功能和特点。模块设计整个Spark主要由以下模块组成:Spark Core:Spark的核心功能实现,包括:基础设施、SparkContext(Application通过SparkContext提交)、Spark执行
转载 2023-10-27 04:38:35
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模块化概念Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py。模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。标准库模块化与函数类似,模块也分为标准库模块和用户自定义模块。 Python 标准库提供了操作系统功能、网络通信、文本处理、文件处理、数学运算等
转载 2023-11-05 12:46:52
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一.java语言概述 1.JRE(运行环境)和开发环境(JDK) 运行环境包括核心API,集成API,用户界面API,发布技术,Java虚拟机(JVM)5个部分; 编译Java程序的编译器(即Javac命令)。2.Java语言执行步骤 使用Java编译器编译Java程序时,生成的是与平台无关的字节码,这些字节码不面向任何具体的平台,只面向JVM,不同平台上的JVM都是不同的,但它们都提供了相同的接
GPU 的硬体架构   这里我们会简单介绍,NVIDIA 目前支援CUDA 的GPU,其在执行CUDA 程式的部份(基本上就是其shader 单元)的架构。这里的资料是综合NVIDIA 所公布的资讯,以及NVIDIA 在各个研讨会、学校课程等所提供的资料,因此可能会有不正确的地方。主要的资料来源包括NVIDIA 的CUDA Programming Guide 1.1、NVIDIA 在S
pyspark是Spark的python API,提供了使用python编写并提交大数据处理作业的接口。在pyspark里大致分为5个主要的模块1. pyspark模块,这个模块四最基础的模块,里面实现了最基础的编写Spark作业的API。这个模块里面有以下内容:Sparkcontext:它是编写Spark程序的主入口RDD:分布式弹性数据集,是Spark内部中最重要的抽象Broadcast:在各
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Spring大约有20个模块,由1300多个不同的文件构成。这些模块可以分为核心容器、AOP和设备支持、数据访问与集成、Web组件、通信报文和集成测试、集成兼容等类。Spring 5的模块结构如下图所示。组成Spring框架的每个模块都可以单独存在,也可以将一个或多个模块联合实现。下面分别介绍每类模块的组成和功能。1 核心容器核心容器由spring-beans、spring-core、sprin
    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载、资源卸载、Object的实例化和
转载 2024-04-24 19:43:30
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为什么要使用组件?游戏对象(最原始的游戏对象)添加到场景中以后,虽然也能够创建出“类似游戏中的画面",但是光靠这些美术素材是无法完整形象的描述出游戏中的角色的。还需要这些素材能够按玩家的操控运动,能够展现某种特效和音效,以及对玩家操作产生的某种反应等。而所谓的"组件",就是用来将这类"响应玩家角色","播放动画"等功能和美术素材相结合 的载体。通过组件,会让你的游戏项目在视觉和游戏变化上有更好的体
一、stm32最小系统  stm32最小系统组成如下(除了stm32芯片外):1、电源模块,3.3V电源,需要用稳压器件,有时要用感容网络产生stm32所使用的模拟电源。2、时钟模块,有源或者无源晶振,可以使用最高25MHz的有源晶振或者4-16MHz的无源晶振,常用的是外部8M无源晶振,负载电容可选22pf。下面分别是低速外部时钟(提供RTC使用)和高速外部时钟。3、复位电路,RC复位或者独立I
Unity (游戏UI模块的封装)前言之前介绍过Unity声音模块的封装,这次我将为大家继续带来Unity的UI模块的封装,当然在做一些demo的时候,我们常常不会花费太多的时间在这上面,我们都会通过拖拽脚本到button的On Click()上,但是当我们做的游戏很多地方要使用UI时,这样一个个添加就太麻烦了,所以我们要对UI进行封装。 在封装之前,先让我们了解一下MVC框架:MVC全名是Mo
简单实现Unity3D移动端(PC可用)Mod系统制作关于“Mod系统”“Mod文件”制作代码如何使用它制作“MOD文件”?如何加载“Mod文件”?问题结尾 关于“Mod系统”近期在制作一个安卓端“Mod系统”,其实本质上是将文件打包成对应平台的assetbundle文件,然后再让游戏在启动时读取、加载。原理非常简单,目前我使用的Unity 2021.1.2f1c1版本,理论上应该会向后进行支
转载 2024-02-21 23:29:06
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这一次的教程进行一个小小的功能实现,完整的制作一个插件。以Mirror这个游戏为例,插件的目标是当玩家按下空格时,一定概率为玩家增加金钱,或者扣除玩家金钱。概率、增加的金钱、扣除的金钱都由配置文件决定。使用dnSpy查找金钱 在之前的开发环境准备章节中,我们下载了dnSpy,这是一个非常好用的反编译工具,我们查看游戏的逻辑可以使用这个工具。在Unity游戏中,默认情况下,游戏的逻辑都会被编译到X
目录在这里小编和大家一起交流一下常见的一些周期:1.awake:2.OnEnable:3.start4.FixedUpdate(每帧)5.update(每帧)6.LateUpdate(每帧)7.OnGUI(每帧)8.DisEnable         9.OnDestory总的执行顺序为:小编在这里和大家交流一下unity的生命周期:在VS对应生成
Windows系统自1985年发布以来,已经推出了多个版本。根据不同的分类方式,Windows系统的版本可以分为以下几类: 按照时间顺序。包括Windows 1.0、Windows 2.0、Windows 3.0、Windows 3.1、Windows 95、Windows 98、 Windows Me、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows
原创 2024-02-29 16:45:50
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