文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
转载 2024-05-22 19:31:48
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特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)      下面划分了3个方面    一、修饰字段           [Header("怪物属性")]    : 面板标题  在U3D的Inspactor面板显示一个标题  &nbsp
Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。改进的图形性能 GPU实例提高了对程序实例的支持,以非常低的成
转载 2024-02-28 12:55:49
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前言通过前面两篇的介绍与讲解我们已经对新版NavMesh有了一个基础的了解和使用,本篇我们继续讲解剩余的两个组件NavMeshModifier、NavMeshModifierVolume,这两个组件是主要是用于影响导航网格的生成的。所以内容不是很主要,但也非常重要。本系列提要Unity新版NavMesh专题博客共分成三篇来讲解: 【本篇为第三篇】第一篇(点击直达):新版NavMesh安装使用与概述
http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet...
转载 2017-02-20 10:17:00
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public class Texing1 : MonoBehaviour{ [MyHeader("这个是特性")] public string Na
原创 2022-11-02 13:53:28
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写Mono脚本的时候需要注意哪些问题呢?大概从以下几个方面介绍:1.访问组件 获取组件有三种方式GetComponent(string) GetComponent<T>() GetComponent(typeof(T))其中:泛型的最快,应该优先用这个字符串的最慢,如非必要情况,绝对不要使用这个另外:需要经常访问的组件尽可能地来缓存 每次都会节省一些CPU开销,代价是少量内存消耗2.函
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UGUI简介        版本变换:GUI -> NGUI -> UGUI        更新版本:4.6        特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便Rect Trans
翻译 | 郑子铭自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。X
新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正自0.3以后的重点新特性1.0·支撑ALTER TABLE。·支撑通过Hints指定join策略。支撑的Hints:o [broadcast]:broadcast join策略(将小表放到全部节点上与大表停止分片join)o [shuffle]: partitionedjoin策略(分片join)·支撑刷新单个表的元数据。元数据的自动刷新仍然不支撑。·动态资源管理,允许高并发的查询。0.7 ·支撑Parquet文件格式。Parquet是列存储的格式,对查询特别是面向列的查询性能提
转载 2013-05-25 00:15:00
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一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
转载 2024-05-08 14:14:42
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
下面是Android各版本(1.5-2.2)特性。 2.2 Froyo 冻酸奶 1. 速度提升    加入了Just-In-Time(JIT),可以使程序运行速度提升2-5倍。 2. 企业功能增加    增加超过20项企业功能,包括新的员工Exchange支持和设备管理员API等。 3. 推入消息和网络共享 &nbsp
Unity实用属性(Attribute)因为unity主要用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):
Unity 实用技能学习OnPopulateMesh() 和 ModifyMesh() 两个函数方法的区别在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。使用时机:OnPopulateMesh()是在Canvas进行渲染准备时调用的,通常在
关于 Attribute特性(属性特性)传送门: 总结版本来源于unity2017;其它版本仅供参考,欢迎补全,有错误请私信me。RangeAttribute:[Range(最小值,最大值)]//属性面板中,限制最大生命值取值范围(0,100) [Range(0,100)] public int maxHealth=100;TooltipAttribute:[Tooltip(“这里显示描述的信息”
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# Java版本特性实现教程 ## 1. 整体流程 为了实现Java版本特性,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作描述 | | -------- | -----------------------------------------------------------
原创 2023-08-06 13:21:36
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OSPF(Open Shortest Path First Protocol)是一种开放的链路状态路由协议,用于在IP网络中交换路由信息。OSPF的最新版本是OSPFv3,它引入了一些新的特性来支持IPv6网络。 首先,OSPFv3支持IPv6地址。在传统的OSPFv2中,只能使用IPv4地址来配置路由,而在OSPFv3中,可以使用IPv6地址来进行路由配置。这使得OSPFv3更加适用于IPv6
原创 2024-02-26 12:16:52
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# Android版本特性介绍 Android是目前全球最流行的移动操作系统之一,不断更新迭代的Android版本带来了越来越多的新特性和改进。本文将介绍一些最新Android版本特性,并提供相关的代码示例。 ## Android版本特性 ### Android 11 - ADB Incremental: 提供了更快的安装和部署速度。 - 5G-Specific APIs: 支持针对5G
原创 2024-04-28 05:56:37
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导语 | kafka3.0的版本已经试推行去zk的kafka架构了,如果去掉了zk,那么在kafka新的版本当中使用什么技术来代替了zk的位置呢,接下来我们一起来一探究竟,了解kafka的内置共识机制和raft算法。一、Kafka简介Kafka是一款开源的消息引擎系统。一个典型的Kafka体系架构包括若干Producer、若干Broker、若干Consumer,以及一个ZooK
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