关于UI模块的封装 UI流程 1、先会由美术给一个效果图 2、然后美术将效果图切成碎图 3、程序拿到碎图后打成大图,基本都是使用TexturePacker来进行操作,一般都是用的png格式,然后选择的是RGBA4通道,RGB是红绿蓝通道,A则是透明通道,JPG则没有透明通道。(RGBA8888:每个通道占8bit ,8bit=1byte,1024byte=1k,1024k=1M,1024M=1T,
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2024-04-04 19:40:42
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框架列表
之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更概述链接:1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤2unity判断网络连接:Application.internetReachability,返回值定义:
NetworkReachability.NotReacha
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2024-05-13 22:36:49
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在这篇博文中,我会分享如何在 Unity 中安装 Android 模块的详细过程。这不仅是一个技术指南,也是一个复盘记录,帮助我理清思路和方法。安装 Android 模块是每个游戏开发者的重要步骤,可以让我们在 Android 平台上发布游戏。现在,让我们开始这个过程。
### 环境准备
在开始安装之前,确保你的系统符合要求,并安装了所需的前置依赖。首先,你需要下载并安装 Unity Hub
一、前言 上篇讲到了如何安装与部署本地MySql;本篇主要讲Unity与MySql连接、创建表、删除表,然后就是对表中数据的增、删、改、查等操作。再讲这些之前会说一些安装MySql碰到的一些问题和Unity连接的问题。 当把本地MySql部署好之后,我
odoo的社区提供各种应用插件,有收费的,有免费的。正是这些市场中的应用和插件使得odoo强大,有更好的适应性来适应不同企业的需求。在做二次开发过程中,本着不修改源代码,使用应用或插件的方式来增强odoo的功能。首先要先了解odoo插件的工作模式,先安装别人的插件,学习一下。一:odoo市场登录odoo,进入应用,选择第三方应用。
第三方应用,就是
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2021-10-21 14:06:08
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)从今天开始,我们进入事件系统的的最后一部分: 输入模块(InputModules).输入模块是事件系统的核心, 是真正使用检测和调用回调的地方.输入模块主要有几个角色, 分别为:BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块部分函数的简单封装BaseInputModule: 输入模块的抽象基类, 定义了一些通用操作,
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2024-04-19 12:25:29
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# Unity 安装 iOS 模块解决方案
在开发 iOS 平台游戏或应用时,Unity 提供了多种平台支持选项。其中,iOS 模块是实现 Unity 项目向 iOS 设备导出的关键步骤。本文将详尽介绍如何安装 iOS 模块,解决在安装过程中可能遇到的具体问题,并配上一些示例代码。
## 第一部分:准备工作
### 1.1 系统要求
确保您的计算机满足以下要求:
- macOS 操作系统(
# 一文教你如何为Unity安装Android Build Support模块
Unity是一个跨平台的游戏引擎,广泛用于游戏和应用的开发。随着移动端市场的逐渐扩大,Android平台上的开发需求也在增加。为了让你的Unity项目能够在Android设备上顺利运行,安装Android Build Support模块是必不可少的步骤。本文将为你详细讲解如何安装该模块,配以代码示例和图示,以便理解。
在使用 Rhino 进行 3D 模型设计的过程中,可能会遇到需要在 Rhino 中安装新 Python 模块的情况。安装新模块能够扩展 Rhino 的功能,提高工作效率。下面我们来详细探讨一下如何完成这个任务,以及在这个过程中可能遇到的挑战。
### 环境准备
在开始之前,我们需要准备一些基本的环境和依赖。下面是进行 Rhino 中安装新 Python 模块所需的前置依赖。
| 软件
在开发Android应用程序时,使用Unity进行编译与打包是一项重要的技能。为了在Unity环境中安装Android Build Support模块,你需要确保环境满足一定的要求并正确配置安装。以下是一个详细的指南,帮助你顺利完成这一过程。
## 环境准备
在开始进行配置之前,我们需要确保你的计算机满足以下软硬件要求。如图所示:
| 软件要求 | 硬件要求 |
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎。而要在Unity中进行Android游戏的开发,我们需要安装Android Build Support模块。本文将详细记录在Unity中安装Android Build Support模块的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
## 环境准备
在开始之前,需要确保你的系统满足以下的软硬件要求:
### 软硬件要求
- *
为了在已经安装的 Unity 上安装 Android Build Support 模块,我将详细记录解决这一问题的过程。以下内容将分为多个部分,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。
### 环境准备
在开始安装 Android Build Support 模块之前,需要确保你的开发环境满足一定的前置依赖,具体如下:
#### 前置依赖安装
1. **Java D
特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等) 下面划分了3个方面 一、修饰字段 [Header("怪物属性")] : 面板标题 在U3D的Inspactor面板显示一个标题  
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2024-05-23 22:20:13
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送 3.protobuf方式发送 二、消息中心:(Messa
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2024-05-24 20:29:41
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联机游戏可增加游戏的可玩性和竞技性,所以一款好的联机游戏将会带来很多乐趣。Unity自带一个简单的网络模块UNet,可将单人游戏改成多人联机游戏。将单人游戏转换为Unity多人游戏的步骤:①:给游戏增加网络管理NetworkManager和NetworkManagerHUDNetworkManager用于管理整个网络游戏,NetworkManagerHUD是为了简单测试联机游戏,而后的网络连接端U
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2024-05-14 15:47:26
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模块Unity是一个轻量的、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库对象,也可以创建自定义的业务对象。Unity和企业库中的其他模块有一些不同点: 你可以独立的使用Unity模块来实现依赖注入技术,不需要其他模块的辅助。 Unity支持用配置文件来准备容器,也支持在运行的时候用代码动态注册依赖关系。 Unity和企业库的核心库没有依赖关系。它包
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2024-05-15 13:44:48
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刚忙完研发又有新的需求过来,测试服务器的nginx需要有HttpUpstreamRequestHashModule和HttpStubStatusModule;擦!安装软件环境时怎么不说清楚;妹的,悲剧。 测试服务器崩溃的是不是我安装的软件,天啊。赶紧搞吧!!! &n
原创
2014-07-02 18:52:07
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一般意义上的把纯c#打包成dll的流程就没有什么好说的了,就是新建一个c#类库项目,写好代码,直接编译就好了,唯一需要注意的就是在编译的时候,记得选择的目标框架版本不要太高,unity当前支持的最高版本好像是到 .net3.5。 还有就是尽量能选 Client Profile 就选一定选它,这个选项的意思就是精简版的库。 选它带来的好处有2点: 1,你的包更小了(精简嘛,所以东西少) 2,
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2024-07-10 10:50:37
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前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。 本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对
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2024-04-07 14:28:19
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