在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法 首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。 接下来的这几个个组件分别是 1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。 2.Press Gesture–识别到用户按下某个
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2024-06-22 18:28:35
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Unity插件EasyTouch学习记录 今天抽时间看了看EasyTouch,是一款非常强大的解决移动端触摸事件的插件。上一次用它还是在15年在培训机构做项目孵化的时候,我依稀记得那是一个失败的项目,锅不在我,就不回忆了。首先是在论坛搜一搜,然后花论坛币下载了一个,然后导入。导入后的目录,EasyTouch应该指的是基本的手势功能,easytouch controls里面有摇杆、Dpad、按钮之
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2024-04-18 14:58:05
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# Unity中的射线检测与目标获取
在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。
### 流程概要
在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
|
原创
2024-04-24 09:59:03
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话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle
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2024-05-13 14:44:14
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什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
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2024-04-17 14:10:34
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本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现效果
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
Step1:创建地图摄像机
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
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2024-03-18 00:08:55
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤
## 简介
在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。
## 整体流程
下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建一个新的Unit
原创
2024-01-21 04:44:49
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只贴代码主要是给自己看的## 标题using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestResources : MonoBehaviour
{
int index;
[SerializeField] Text
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2024-06-08 10:52:15
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InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch
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2024-03-25 15:30:57
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# Unity Android 触摸旋转镜头的科普与实现
在Unity中,为了提升用户体验和互动性,我们常常需要实现触摸旋转镜头的效果。这一功能在很多3D游戏和应用中都十分重要,可以让用户更自然地查看场景和对象。接下来,我们将介绍如何在Unity中通过触摸操作来旋转摄像机,同时将代码示例和状态图展现出来,以便于理解和实现。
## 1. 触摸旋转镜头的基本原理
触摸旋转镜头的基本原理是通过监测
原创
2024-09-25 06:54:51
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译者注#
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。笔
事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件
# 如何实现“unity Target Android SDK not installed”
## 1. 流程步骤
以下是实现“unity Target Android SDK not installed”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 打开Unity项目 |
| 2 | 转到Edit -> Preferences -> External Tools
原创
2024-06-27 05:37:17
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# Unity 设置 Target Android SDK 的全面指南
在使用 Unity 开发 Android 应用时,设置合适的 Target Android SDK 是一个至关重要的步骤。系统要求的 Android SDK 版本不仅影响应用的功能,还会影响到应用在不同设备上的兼容性和性能。本文将为大家详细介绍如何设置 Target Android SDK 和相关的注意事项,同时还包括相关的
原创
2024-09-19 07:16:11
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Unity2019.4.3 VFX粒子系统 (Visual Effects)使用教程(一)一、创建Visual Effects1.在Hierarchy面板右键,如图1-1所示创建VFX 图1-1
2.如图1-2所示,在Hierarchy右键Creat Empty,然后在空物体下添加Component,搜索Visual Effects 图1-2
二、创建Visual Effect G
本人作为linux粉丝,大学从接触计算机打字开始,就没使用过windows,原因是电脑跑不了xp,当年500块在网吧淘了一个386的电脑,主屏567MHZ,内存32M. xp需要最低128M内存。所以大学基本上都在研究linux,写linux上的代码。2012年写了两年嵌入式Linux软件开发后,决定从某外企离职,出来开发手机应用。开发手机应用首先想到的是游戏,毕竟这玩意儿最搞钱,移动领域收入80
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2024-07-28 15:18:25
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击: public class TouchTest : MonoBehaviour {
// Subscribe to events
void OnEnable(){
//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
EasyTouch.On
前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。 相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映
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2024-06-12 16:00:48
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最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。 垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https://z
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2024-02-20 11:50:35
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GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
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2024-04-03 15:18:46
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