事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件
懒人看总结:1.targetSDKVersion是 Android 系统提供前向兼容的主要手段。随着 Android 系统的升级,某个系统的 API 或者模块的行为可能会发生改变,但是为了保证老 APK 的行为还是和以前兼容。只要 APK 的 targetSdkVersion 不变,即使这个 APK 安装在新 Android 系统上,其行为还是保持老的系统上的行为,这样就保证了系统对老应用的前向兼
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。本文档介绍了最值得注意的新 API。Android Lollipop 集锦。要构建 Android 5.0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK 管理器下载 Android 5.0 SDK 平台和系统映像。 要进一步针对运行 Android 5.0 的设备优化您的应用,请将
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如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64 第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version = 第二部:去下载gith
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先说下Unity3d脚步中常用的两个方法:Update():每帧被调用一次FixedUpdate():每隔Time.fixedDeltaTime被调用一次。Time.fixedDeltaTime默认是0.02s,可以通过Edit->ProjectSettings->Time来设置对游戏有了解的都知道,因为受场景渲染的复杂程度,还有输入的一系列事件等等各种原因影响,游戏画面的帧率是在不断
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unity update优化 Unity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个这样的Update方法,就能在每帧调用它。          纯文本查看 复制代码 ?
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The upcoming Unity 5.3 release is the fourth version of Unity to support WebGL publishing. We have made a lot of progress since we first shipped WebGL support as a Preview in Unity 5.0, so we would li
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搭建Android开发环境(Android4.0.3)1、相关软件     JDK 6 以上      eclipse( Version 3.6.2  or higher )      SDK(android-sdk_r18-windows) &nb
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环境安装: Ubuntu的apt-get不能直接下载安装mingw32,需要修改sources.list打开sources.list 输入命令:sudo gedit /etc/apt/sources.list 在sources.list末尾添加以下语句(红色),并保存退出。 deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu trusty main univers
每个 Linux 用户都知道强大的 apt 和 apt-get 命令,并且很有可能使用它来管理系统中的软件包。但是,大多数人不了解 apt 和 apt-get 之间的区别,并且经常在使用一个或另一个时感到困惑。两者都是开源命令行工具,用于管理软件包,例如安装,更新,升级和删除。但是,它们之间仍然存在一些差异。在本文中,我们将说明 apt 和 Linux 中 apt-get 命令之间的区别。还将讨论
讲义(UnityAPI)讲义(UnityAPI) 1 第一章 常用基础类 3 1.1 MonoBehavior类 3 1.1.1 概念 3 1.1.2 MonoBehavior类中的函数 4 1.1.3 MonoBehavior类中函数的生命周期 4 1.2 GameObject成员 4 1.3对象常用的组件 5 第二章 常用API 5 2.1 transform 5 2.1.
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# Unity中的射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-24 09:59:03
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用心坚持输出易读、有趣、有深度、体系化的技术文章本文摘要这是Android系统进程系列的第五篇文章,本文同样以自述的方式带您了解installd进程,通过本文您将了解到linstalld进程为啥存在?以及在安装/卸载apk中发挥了哪些作用。(文中的代码是基于android13) Android系统进程系列的前四篇文章如下:Android系统native进程之我是init进程Android系统nat
本文介绍游戏中小地图的制作过程。   实现效果    实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。   Step1:创建地图摄像机 在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。 Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
转载 2024-03-18 00:08:55
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤 ## 简介 在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。 ## 整体流程 下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个新的Unit
原创 2024-01-21 04:44:49
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第一步,通过接口获取更新信息(版本号、更新内容、apk下载地址、是否强制更新) 第二步,通过接口拿到的版本号和本地的版本号进行比较,如果拿到的版本号比本地的版本号大,那就进行版本升级 第三步,版本升级分为三种情况: 1、非wifi情况下,弹出版本更新提示框,用户点击“立即升级”按钮开始下载apk,下载完成后提示安装。 2、wifi情况下,直
转载 2023-09-06 21:18:03
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这篇不会有理论的学习,只是一些编程参考知识。 Properties语义块支持的属性类型:属性类型属性类型默认值的定义语法例   子Intnumber_Int("Int",Int) = 2Floatnumber_Float("Float",Float) = 1.5Range(min,max)number_Range("Range",Range(0.0,5.0)) = 3
转载 2024-07-24 07:03:07
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目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现的版本分为Unity5.x 升级Unity2017.x 以及Unity4.x 升级Unity5.x 两种情形进行总结: Unity5.x 升级 Unity2017.x&n
转载 2024-05-03 11:44:52
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这里搜罗总结了部分网友unity4升级unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ...      =====================================
转载 2024-05-26 22:23:31
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任务计划、chkconfig、systemd、unit、target
原创 2018-03-25 23:51:29
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