分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可。 二、什么是Mecanim动画
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2024-09-11 01:15:23
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1. 导出运行后显示build target =“9”,version is wrong ,can't loaded xxx.untiy3d files
之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target 是否正确,改正后而且要clean相关项目。2.看AndroidManifest.xml下 android:m
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2014-06-27 11:13:33
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# 解决AndroidPlayer不支持构建目标的问题
在Unity开发中,我们经常会遇到需要将项目发布到不同平台的情况。Unity提供了多种构建目标,如Android、iOS、Windows等。但有时候在构建Android平台时,会遇到“build target androidplayer is not support”这样的错误提示。这个错误通常是由于项目中的某些设置或代码导致的,下面我们将
原创
2024-05-02 06:12:13
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
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2024-05-19 16:00:48
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导读 VUE 3.0出来有段时间,借助年底这段时间不怎忙,摸会鱼,开始学习VUE 3.本文主要从项目搭建到项目实战,一步步的学习Vue3的项目搭建以及一些插件及库的使用,减少入坑。
版本 节点v12.16.2npm 6.14.9 完整的包装。js上{ "name": "vue3-demo", "version": "0.1.0",
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2024-08-14 08:57:48
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
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2024-03-20 20:00:07
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# 如何实现 "android studio sdk build target"
## 简介
在开发 Android 应用程序时,Android Studio 是一种常用的集成开发环境(IDE)。在 Android Studio 中,我们需要设置一个合适的 SDK 编译目标版本,以确保我们的应用程序能够在目标设备上正常运行。
本文将引导你完成配置 Android Studio 中的 SDK 编
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2024-01-17 06:26:46
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【Unity】安卓打包 Gradle build failed安卓打包问题解决一、路径含有中文二、项目名/ 公司名 /包名 未设置三、SDK设置错误四、其他 安卓打包问题解决版本:unity 2019.2.3f1其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。一、路径含有中文Gradle build failed 查看Console窗口,确定问题是路径存在中文注:
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2023-10-22 10:46:21
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概述目前Build-in管线的shader都是代码形式的,不是shader graph。所以如果想移植到URP管线下,或者HDRP管线下使用,必须修改代码。具体步骤在URP管线下,CGIncludes里的某些接口是失效的。一、灯光模式灯光模式是forward的接口,在URP下不是这么写的。修改步骤如下;LightMode里的值改成UniversalForward。如下:"LightMode"="U
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2024-05-13 09:51:26
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# Unity中的射线检测与目标获取
在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。
### 流程概要
在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
|
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2024-04-24 09:59:03
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概述build标签描述了如何编译及打包项目,具体的编译和打包工作是通过其中的plugin配置来完成的。当然,plugin不是必须的,默认情况下,Maven会绑定以下几个插件来完成基本操作:life cycle phaseplugin描述cleanmaven-clean-plugin清理上一次执行创建的目标文件。resourcesmaven-resources-plugin处理资源文件和测试资源文件
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2023-12-14 06:18:33
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1.配置文件-Spring Boot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的;application.propertiesapplication.yml配置文件的作用:修改Spring Boot自动配置的默认值;Spring Boot在底层都给我们自动配置好;YAML(YAML Ain’t Markup Language)标记语言:以前的配置文件大多是使用xxxx.xml文件;YAML:是以数据
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板: 2D游戏选择2D模板; 3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;
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2024-09-14 15:17:59
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# Unity打包iOS应用的科普指南
在游戏开发领域,Unity作为一个强大的游戏引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发移动应用时,使用Unity可以极大地提高开发效率。本文将详细介绍如何进行Unity打包iOS应用的过程,并提供相关代码示例。希望本文能帮助你更好地理解Unity的iOS构建过程。
## 1. 准备工作
在进行iOS构建之前,需要确保你的开发环境已经准备好。这包括安装
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2024-09-17 04:56:48
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本文使用 Zhihu On VSCode 创作并发布一、使用效果 未使用 Unity Build
未使用 Unity Build 使用 Unity Build 使用 Unity Build二、原理说明C/C++ 的编译系统和其他高级语言存在很大的差异。其他高级语言中,编译单元是整个module,即module下所有源码,会在同一个编译任务中执行。而 C/C
本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现效果
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
Step1:创建地图摄像机
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
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2024-03-18 00:08:55
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Unity3D研究院之Assetbundle的实战
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资
# Unity Android Build 完整指南
作为一名刚入行的小白,创建一个用于Android设备的Unity项目可能会让人感到些许棘手。然而,只要清楚整个流程和每一步需要做的事情,这一切都变得简单。本文将详细讲解如何在Unity中创建Android Build,并提供示例代码和相关的图示。
## 整体流程
在开始构建之前,我们可以将整个过程分解为以下步骤:
| 步骤 | 操作
# Unity iOS Build
在使用Unity开发iOS应用程序时,我们需要进行iOS Build以生成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将介绍Unity iOS Build的流程,并提供代码示例。
## Unity iOS Build流程
Unity iOS Build的流程如下所示:
```mermaid
flowchart TD
A[设置Unity项目] --> B[
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2024-01-27 07:54:48
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤
## 简介
在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。
## 整体流程
下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建一个新的Unit
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2024-01-21 04:44:49
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