简介在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。Metal 是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。Metal 提升了 A7 与 A8 处理器效能,让其性能完全发挥。Metal,充分利用GPU的运算能力,在现阶段,AVFou
为了使用Metal在GPU上执行我们自定义的代码,我们需要一些命令,设置基础架构。了解Metal是如何在GPU上工作的Metal 是用于操作GPU的,为了要让GPU为你工作,你必须发出一些命令。你的App可以让GPU执行绘图,并行计算,资源管理。Metal和GPU可以理解为 客户端 — 服务器模式:1.使用Metal的APP为客户端2.GPU是服务器3.可以向GPU发出请求4.GPU处理完成后,通
Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的
从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您的Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中的GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你的Me
作为较早在客户端侧选择Flutter方案的技术团队,性能和用户体验一直是闲鱼技术团队在开发中比较关注的点。而Metal这样的直接操作GPU的底层接口无疑会给闲鱼技术团队突破性能瓶颈提供一些新的思路。本文将会详细阐述一下这次大会Metal相关的新特性,以及对于闲鱼技术和整个淘系技术来说,这些新特性带来了哪些技术启发与思考。前言Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通
看完这个 WWDC 之后的总结。 Metal 可以在单位时间内提供 10 倍的 draw call 调用。 BackgroundAbout Draw Call每一次 draw call 调用都必须有自己的状态向量,比如着色器、纹理等。而改变状态向量对 CPU 来说是比较耗时的,因此单位时间内 draw call 的次数有限。  CPU 负责把状态向量的改变翻译为硬件命令 (hardwar...
原创 2021-05-30 21:22:34
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# Metal框架在iOS版本中的应用 [![Metal]( Metal是苹果公司推出的一款用于iOS和macOS开发的低级图形和计算框架。它提供了直接访问GPU的能力,使得开发者能够更高效地利用设备的计算能力。Metal不仅支持图形渲染,还可以用于机器学习、计算机视觉和数据处理等领域。 Metal框架的iOS版本包括了以下几个重要的组件: ## 1. MTLDevice MTLDevi
原创 10月前
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# Android Bare Metal 在Android开发中,我们经常听到关于"Android Bare Metal"的术语。那么,什么是Android Bare Metal呢?在本篇文章中,我们将详细探讨Android Bare Metal的含义、使用场景以及示例代码。 ## 什么是Android Bare Metal? Android Bare Metal是指直接在硬件上运行Andr
原创 9月前
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IBM Tivoli Storage Manager: Bare Machine Recovery for Microsoft Windows 2003 and XP (IBM Redbook) IBM Tivoli Storage Manager: Bare Machine Recovery for Windows with Cristie BMR(IBM Redboo) Cristie &
转载 2009-08-13 21:13:37
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项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。
学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,
读苹果文档时的笔记,给自己看。primary goal of Metal is to minimize the CPU overhead incurred by executing GPU workloads. 用在两个方面: graphicsdata-parallel computationMetal App 不能在后台运行,否则会被终止。 Command Organization and...
原创 2021-05-30 19:26:15
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1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。 alloc是为对象在内存中开辟空间,而
一.什么是Metal ?2014年,Apple为iOS引入了新的底层GPU编程框架:Metal。一年后,Metal进入了macOS,随后是watchOS和tvOS。苹果设备有两个可以进行编程以创建应用程序的“大脑”:中央处理器(CPU)图形处理单元(GPU)GPU是执行浮点运算的专用处理器,它可以并行处理数学问题,非常快速和有效。但这些任务交给CPU却是非常昂贵的,因为它们无法并行完成。因此我们创
关键时刻,第一时间送达!开发者怒了:苹果抛弃 OpenGL,我们就抛弃 Mac!编辑:郭芮审校:唐小引苹果意欲淘汰跨平台图形技术 OpenGL 和 OpenCL日前的 WWDC 大会上,为了推广自家的 Metal 图形技术,苹果宣布了一个不太好的消息:随着 MacOS 10.14 Mojave 的发布,后续版本中将停用 OpenGL 和 OpenCL 接口——很多开发者对此十分
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于OpenGL ES 封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用GPU能力。特点Metal具有以下特点低CPU开销最佳GPU性能,即metal 能在GPU上发挥最大的性能最大限度的提高CPU/GPU 的并发性有效的资源管理图形管道 graphics pipelinesMetal中图形管道与OpenGL ES是一致的,并没有什么差别,如图所示
原创 2021-09-01 18:14:53
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https://developer.apple.com/documentation/metal/dynamic_terrain_with_argument_buffers?language=objc 这个是代码 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/601/ 视频和ppt      
转载 2019-08-29 14:22:00
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