# Unity中的射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-24 09:59:03
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202009/1991547-20200909101705925-723897119.png)
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原创 2022-07-25 10:31:44
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   bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。      bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创 2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
转载 2016-10-18 20:51:18
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本文介绍游戏中小地图的制作过程。   实现效果    实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。   Step1:创建地图摄像机 在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。 Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
转载 2024-03-18 00:08:55
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤 ## 简介 在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。 ## 整体流程 下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个新的Unit
原创 2024-01-21 04:44:49
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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字47/100发布文章zhangay1998未选择任何文
原创 2021-12-22 15:00:22
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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字47/100发布文章zhangay1998未选择任何文件 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏
原创 2022-02-16 18:03:11
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# Unity 设置 Target Android SDK 的全面指南 在使用 Unity 开发 Android 应用时,设置合适的 Target Android SDK 是一个至关重要的步骤。系统要求的 Android SDK 版本不仅影响应用的功能,还会影响到应用在不同设备上的兼容性和性能。本文将为大家详细介绍如何设置 Target Android SDK 和相关的注意事项,同时还包括相关的
原创 2024-09-19 07:16:11
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# 如何实现“unity Target Android SDK not installed” ## 1. 流程步骤 以下是实现“unity Target Android SDK not installed”的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 打开Unity项目 | | 2 | 转到Edit -> Preferences -> External Tools
原创 2024-06-27 05:37:17
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Unity2019.4.3 VFX粒子系统 (Visual Effects)使用教程(一)一、创建Visual Effects1.在Hierarchy面板右键,如图1-1所示创建VFX 图1-1 2.如图1-2所示,在Hierarchy右键Creat Empty,然后在空物体下添加Component,搜索Visual Effects 图1-2 二、创建Visual Effect G
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事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件
如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64 第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version = 第二部:去下载gith
转载 2024-03-18 00:04:44
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GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
转载 2024-04-03 15:18:46
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             Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从
转载 2024-06-03 15:49:07
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文章目录TransformMath&MathfVector从数组中随机抽取一个数gameObject.activeInHierarchygameObject.activeSelfa??bPlayerPrefsint.TryParseobject类型转换string有的时候类型转换会报错Trim()用法DoTween的缩放和移动粒子系统播放速度粒子系统缩放unity判断当前平台时间戳iOS
转载 2024-06-05 10:10:06
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最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。   垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https://z
转载 2024-02-20 11:50:35
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6、Raycast编程小技巧:Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。BaseRaycaster是其他Raycaster的抽...
原创 2022-11-29 20:03:03
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资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 加载一条数据 /// </summary&gt
转载 2024-09-10 08:09:29
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1.IOC与DI简介  IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测
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