虚拟摇杆 分为背景圆盘与可拖动的摇杆当鼠标按下时,拖动后摇杆跟着鼠标移动摇杆只能在背景圆盘规定的一个圆形区域内移动DoTween针对Unity的一款做补间动画的插件,简单理解为就是做动画的插件运行原理通过代码去实现动画效果对Unity的许多组件做了扩展方法命名空间: DG.TweeningTransform扩展移动扩展从当前位置在一个时间移动到目标位置transform.DOMove(目
「cocos2d-x」虚拟摇杆实现,CCLayer之间如何交换数据 上一篇文章「cocos2d-x」虚拟摇杆实现(1)讲了如何实现一个虚拟摇杆,但是这种方法实现的虚拟摇杆存在以下问题:适用于屏幕与背景相同的情况,如果屏幕比背景小,要实现滚屏时,咱们的控制器虚拟摇杆就滑出屏幕了,之后游戏完全失去了控制。本次采用了分层设计,将虚拟摇杆放在了HudLayer层
[java]   view plain copy print ? package com.rp;      import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Pai
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虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- areaBackground 设置区域背景 rockerBackground 设置摇杆的样式 rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例 rocke
转载 2023-07-05 11:04:49
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   修改joystick的名字是否激活虚拟摇杆 joystick(如果不激活是没办法触发虚拟摇杆的)是否在场景中显示虚拟摇杆(如果不显示也是无法使用摇杆的)是否使用fixed Update(fixed Update是不受帧率的变化影响,以固定的时间来调用,一些物理属性可以放到fixed Update里面去)中文释义为在禁用时取消注册,一般不勾选也不会有什么影响吧静态模式下,
# Android实现虚拟摇杆的初探 在游戏开发中,虚拟摇杆是一种常用的用户输入方式,尤其适用于移动平台。它能够让用户更方便地控制角色的移动和方向。在本文中,我们将探讨如何在Android上实现一个简单的虚拟摇杆,并提供相关的代码示例。 ## 什么是虚拟摇杆虚拟摇杆是一个屏幕上的圆形控件,用户通过拖动手指来控制角色移动或其他功能。相比于物理摇杆虚拟摇杆能够在任何地方展示,并不依赖于特定
原创 13天前
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文章目录1、引言2、准备3、原理分析4、场景搭建5、代码6、效果展示7、Demo示例下载8、结束语 1、引言  近日准备做一个休闲游戏,需要用到虚拟摇杆!于是摸索一番,便有一得,这里分享出来,有不足之处还望大家来指正!2、准备Cocos Creator v2.1.4VsCode3、原理分析  作为摇杆,需要有一个节点进行触摸,还需要约束摇杆能够移动的范围,我们可以通过相似三角形等比例限定(x,y
前面我们介绍了如何在Scratch游戏中添加血条显示(“血量条”:用Scratch制作血量条的方法+源码、“血量圈”:用Scratch制作血量圏的方法+源码)。今天我们想想一个游戏还有什么重要的功能需要实现?在手游中往往需要用拇指来搓屏幕,从而控制角色的移动方向,我们管这个功能叫做手游的“角色方向虚拟控制器”或“虚拟摇杆”。如果我们想给Scratch游戏添加这样的虚拟控制器,应该怎么办呢?一般而言
只需要把脚本交给画布下的空物体,自行自定义以下内容,运行即可生成虚拟摇杆。提供了检测区域大小的自定义。提供了摇杆检测区域的图片自定义。提供了摇杆底盘以及摇杆的图片自定义。提供了摇杆灵敏度的自定义。-----值越大 ----灵敏度越小提供了摇杆移动百分比,以及移动方向信息,可直接用于接入移动模块。生成的是仿照Moba类的虚拟摇杆,具体分析看对应的设计分析_【测试分析】手机游戏虚拟摇杆设计分析-By
一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟 ...
转载 2021-10-01 10:08:00
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# 探索Android虚拟摇杆控件 在现代移动应用中,用户体验至关重要,尤其是在游戏和复杂交互界面中。虚拟摇杆控件作为一种常用的输入方式,为用户提供了更为直观的操作感受。本文将介绍Android虚拟摇杆控件的基本原理、实现方法,并附带代码示例,便于开发者理解与使用。 ## 虚拟摇杆概述 虚拟摇杆控件通常用于提升用户在游戏中的操作体验,通过模拟真实摇杆,让用户可以用手指在触摸屏上进行移动和操控
原创 16天前
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自行设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...
原创 2021-07-08 17:09:21
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自行设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...
原创 2022-01-25 13:44:37
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Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆效果如图所示摇杆的UI组成如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成为摇杆的底座为摇杆的杆为摇杆的指向可以理解这就是街机上的摇杆详解---摇杆显示规则如图所示最外面绿色的矩形为可点击区域黑色矩形为摇杆的显示区域摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态)摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框)摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆
转载 2023-10-22 13:28:20
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一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟 ...
转载 2021-09-17 17:15:00
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不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。 EasyJoystick EasyCamera EasyTouch 以上效果就 麒麟子 最近在 Cocos Store 分享的 KylinsEasyController 组件源码,它包含以下主要特性:虚拟摇杆键盘、鼠标事件处理角色控制器(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等)摄像机(
前言现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。难点解释1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。实际运行界面核心代码&
转载 2023-09-06 14:34:50
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A single virtual joystick development使用的圆盘和摇杆都是使用颜色来实现的,但是在实际的开发过程中,这并不美观,所有在这使用图片替换之前使用颜色的圆盘和摇杆,两者之间的区别在于,使用颜色绘制使用的是中心点作为坐标,而使用图片则使用的是左上角作为坐标,所以这里需要进行转换,同时注意的就是图片的宽度问题,里面计算的都是使用的像素,而你一开始将图片转化为bitmap的
转载 2023-09-06 18:32:26
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用UGUI实现虚拟摇杆遇到的问题
原创 2016-08-21 10:04:54
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为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解
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