话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle
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2024-05-13 14:44:14
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在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法 首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。 接下来的这几个个组件分别是 1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。 2.Press Gesture–识别到用户按下某个
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2024-06-22 18:28:35
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Unity插件EasyTouch学习记录 今天抽时间看了看EasyTouch,是一款非常强大的解决移动端触摸事件的插件。上一次用它还是在15年在培训机构做项目孵化的时候,我依稀记得那是一个失败的项目,锅不在我,就不回忆了。首先是在论坛搜一搜,然后花论坛币下载了一个,然后导入。导入后的目录,EasyTouch应该指的是基本的手势功能,easytouch controls里面有摇杆、Dpad、按钮之
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2024-04-18 14:58:05
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什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
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2024-04-17 14:10:34
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InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch
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2024-03-25 15:30:57
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只贴代码主要是给自己看的## 标题using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestResources : MonoBehaviour
{
int index;
[SerializeField] Text
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2024-06-08 10:52:15
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译者注#
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。笔
# Unity Android 触摸旋转镜头的科普与实现
在Unity中,为了提升用户体验和互动性,我们常常需要实现触摸旋转镜头的效果。这一功能在很多3D游戏和应用中都十分重要,可以让用户更自然地查看场景和对象。接下来,我们将介绍如何在Unity中通过触摸操作来旋转摄像机,同时将代码示例和状态图展现出来,以便于理解和实现。
## 1. 触摸旋转镜头的基本原理
触摸旋转镜头的基本原理是通过监测
原创
2024-09-25 06:54:51
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前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。 相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映
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2024-06-12 16:00:48
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击: public class TouchTest : MonoBehaviour {
// Subscribe to events
void OnEnable(){
//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
EasyTouch.On
本人作为linux粉丝,大学从接触计算机打字开始,就没使用过windows,原因是电脑跑不了xp,当年500块在网吧淘了一个386的电脑,主屏567MHZ,内存32M. xp需要最低128M内存。所以大学基本上都在研究linux,写linux上的代码。2012年写了两年嵌入式Linux软件开发后,决定从某外企离职,出来开发手机应用。开发手机应用首先想到的是游戏,毕竟这玩意儿最搞钱,移动领域收入80
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2024-07-28 15:18:25
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周末的时候接了一个公司派的紧急任务,接收了一个半成品程序,虽然不是unity写的,但是在一个脚本里直接干了四五千行,类都没有分的有没有,这能搞死人的有没有(希望别让老大看见了)。 总之呢,现在是好好的坐在电脑前,由于现在也在逐渐的从现在的语言过度到unity上,所以偶尔也会查下unity的一些资料。废话少说,以下是此贴的内容,转自,我本人没有试验过,请看此贴的人注意。关键点1:在unity中
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2024-02-12 21:16:40
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FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件 路径,相对ASSETS/PLUGIN/… 描述 FingerGestures/ 插件的根目录 F
单片机扩展触摸屏人机接口的应用实例 本文介绍了四线电阻式触摸屏控制器BBADS7843与AVR单片机Atmega128的硬件连接和驱动程序设计。 触摸屏 如图1,典型触摸屏
本文简单列举一个鼠标点击移动功能的的实现,以便日后的忘记时查阅。
【鼠标点击实现移动】第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数。参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子): 第二步,在
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2023-11-23 23:03:06
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在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代
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2024-03-25 20:52:56
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关键点1:在unity中touch事件同时也会触发GetMouseButton事件,有时候可能会给你带来方便,但是如果没有意识到这个问题的话,也很可能给你带来很大的麻烦。关键点2:触摸操作也可以使用Input.GetAxis("Mouse X")(或"Mouse Y",下同,略去不写)来判断指尖移动的距离,虽然这点很方便,但是这样就带来了另外两个问题,见关键点3和4;关键点3:Input.GetA
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2024-02-21 11:36:34
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1.需求 首先我们先来说说需求,在U3D的引擎中,做一个ARPG游戏的现多点触控。 a. 点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色立刻响应B点手指点击,向B点移动。如果按下B点的过程中A点抬起,则松开B点后不再响应A点。 &
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2024-08-07 13:08:22
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Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
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2024-08-07 08:29:26
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
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2024-05-27 13:48:56
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