# Unity中的射线检测与目标获取
在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。
### 流程概要
在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
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原创
2024-04-24 09:59:03
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本文介绍游戏中小地图的制作过程。
实现效果
实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。
Step1:创建地图摄像机
在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。
Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
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2024-03-18 00:08:55
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤
## 简介
在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。
## 整体流程
下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建一个新的Unit
原创
2024-01-21 04:44:49
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# 如何实现“unity Target Android SDK not installed”
## 1. 流程步骤
以下是实现“unity Target Android SDK not installed”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 打开Unity项目 |
| 2 | 转到Edit -> Preferences -> External Tools
原创
2024-06-27 05:37:17
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# Unity 设置 Target Android SDK 的全面指南
在使用 Unity 开发 Android 应用时,设置合适的 Target Android SDK 是一个至关重要的步骤。系统要求的 Android SDK 版本不仅影响应用的功能,还会影响到应用在不同设备上的兼容性和性能。本文将为大家详细介绍如何设置 Target Android SDK 和相关的注意事项,同时还包括相关的
原创
2024-09-19 07:16:11
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事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件
Unity2019.4.3 VFX粒子系统 (Visual Effects)使用教程(一)一、创建Visual Effects1.在Hierarchy面板右键,如图1-1所示创建VFX 图1-1
2.如图1-2所示,在Hierarchy右键Creat Empty,然后在空物体下添加Component,搜索Visual Effects 图1-2
二、创建Visual Effect G
GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
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2024-04-03 15:18:46
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Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从
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2024-06-03 15:49:07
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如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64
第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version =
第二部:去下载gith
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2024-03-18 00:04:44
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文章目录TransformMath&MathfVector从数组中随机抽取一个数gameObject.activeInHierarchygameObject.activeSelfa??bPlayerPrefsint.TryParseobject类型转换string有的时候类型转换会报错Trim()用法DoTween的缩放和移动粒子系统播放速度粒子系统缩放unity判断当前平台时间戳iOS
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2024-06-05 10:10:06
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最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。 垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https://z
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2024-02-20 11:50:35
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1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测
资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 加载一条数据
/// </summary>
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2024-09-10 08:09:29
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原创
2022-07-25 10:31:44
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这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文档和自己的理解写了本文,如有错漏请不吝赐教。一、简介1. Tango是什么,可以用来干什么?Tango是Google的一个AR增强现实项目,配合其独特的移动设备和SDK可以方便的在应用中使用AR技术。2. Tango室内定位为
大家好,我是阿赵 这里来分享一个最近遇到的小问题。一、发现问题如果我们想将3D模型放在UI上,一个比较普遍的做法是: 用一个单独的摄像机,把3D模型拍下来,并转成RenderTexture,贴到RawImage上。 那么如果我们想获取3D模型在UI上的位置,该怎么做呢? 一般的步骤是: 1.通过Camera.WorldToScreenPoint把模型的世界坐标转换到相对于摄像机的屏幕坐标 2.通过
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2024-04-21 11:40:05
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基于Animator.MatchTarget定点角色脚部位置,实现人物跳跃效果。本文章涉及人物移动控制,镜头跟随旋转控制,动画状态机,射线检测,动画匹配等功能。一、最终效果实现角色移动,镜头控制,动画 这里限制了高度,不过没有限制,将会是这样的!二、关键Api因为这次的动画需要匹配脚部最终的落点位置,我们需要用到animator的MatchTarget方法。 在unity的官方手册中有这个api的
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2024-05-13 13:18:29
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可。 二、什么是Mecanim动画
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2024-09-11 01:15:23
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The upcoming Unity 5.3 release is the fourth version of Unity to support WebGL publishing. We have made a lot of progress since we first shipped WebGL support as a Preview in Unity 5.0, so we would li
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2024-04-17 17:39:49
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