Camera是一个Unity里面的一种设备,游戏通过摄像机将游戏视角呈现给玩家,好比电影的照相机视角,Unity中摄像机视角也有灵活的呈现方式,例如静态游戏里的静态视角,单人设计游戏里面跟随玩家的移动游戏视角等等。同时还有多个摄像机组合的更多复杂的用途。照相机属性: 1、Clear Flags 清除标记–决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的
转载 2024-03-25 13:18:37
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aspect属性:设置摄像机视口比例public float aspect{ get ; set; }功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix{ get; }功能说明:此属性的功能是返回从摄像机的局部坐标系到世界坐标系的变化矩阵。Camera
Camera.layerCullDistances相机跟每一层的剔除距离。比如,在视野中有很多npc,可以把npc设置到npc
原创 2022-11-29 19:57:33
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# Unity中的射线检测与目标获取 在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。 ### 流程概要 在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | |
原创 2024-04-24 09:59:03
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Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍属性面板属性介绍 属性面板属性介绍Clear Flags 确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。Background 在绘制视图中的所有元素之后但没有天空盒的情况下,应用于剩余屏幕部分的颜色。Culling Mask 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。在检视面板中将层分配到对象。Projection 切换摄像机模
Camera属性:Clear Flag:确定屏幕的哪些部分将被清除。Skybox:天空盒,擦除上一帧
原创 2022-11-29 19:59:28
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Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游
原创 2021-07-20 15:53:14
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本文介绍游戏中小地图的制作过程。   实现效果    实现原理:在角色正上方设置一个镜头垂直向下的跟随摄像机,把摄像机拍摄到的画面投影到小地图上。   Step1:创建地图摄像机 在资源文件新建一个Render Texture,命名为miniMapTexture。 Render Texture是一种可以渲染的材质,可以当作摄像机拍摄到的动态画面的载体
转载 2024-03-18 00:08:55
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# 实现Unity 2022目标为Android的步骤 ## 简介 在本文中,我将向您介绍如何将Unity 2022目标设置为Android。作为一名经验丰富的开发者,我将为您提供一系列步骤来指导您完成这个任务。 ## 整体流程 下面是实现Unity 2022目标为Android的整体流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个新的Unit
原创 2024-01-21 04:44:49
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目录一.摄像机类型1.Perspective (透视摄像机)2.Orthographic(正交摄像机)二.摄像机属性1.Clear Flags2.Background 背景色3.Culling Mask 剔除遮罩4.Projection 投影5.Field Of View   视野范围6.Size 大小7.Clipping Planes 裁剪屏幕8.Viewport Rect
转载 2023-11-19 22:28:22
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Camera属性  1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。  2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。  3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为对象指派层。  4.Projection 投射:切换摄像机的
一、静态变量静态变量描述main第一个带有“MainCamera”标签的摄像机二、变量静态变量描述fieldOfView“透视”摄像机的视野orthographicSize“正交”摄像机的大小ViewPort摄像机效果显示在界面上的哪个位置,占多大三、静态方法静态变量描述ScreenPointToRay(Vector3)从相机通过屏幕点的射线ViewportToWorldPoint视口坐标转换世界
原标题:[蛮牛教程] Unity3D 浅析-Camera(摄像机)今天小编和大家一起学习unity中常用组件Camera,在游戏中Camera就是相当眼睛,通过它来看整个游戏的世界,一切酷炫的景象都需要通过Camera来渲染出来;一个场景需要显示画面,也必须至少有一个Camera;1.Camera基本属性定义:1.0 Clear Flags-清除标记,决定屏幕中哪部分被清除,一般用于多台摄像机来绘
事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件
# Unity 设置 Target Android SDK 的全面指南 在使用 Unity 开发 Android 应用时,设置合适的 Target Android SDK 是一个至关重要的步骤。系统要求的 Android SDK 版本不仅影响应用的功能,还会影响到应用在不同设备上的兼容性和性能。本文将为大家详细介绍如何设置 Target Android SDK 和相关的注意事项,同时还包括相关的
原创 2024-09-19 07:16:11
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# 如何实现“unity Target Android SDK not installed” ## 1. 流程步骤 以下是实现“unity Target Android SDK not installed”的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 打开Unity项目 | | 2 | 转到Edit -> Preferences -> External Tools
原创 2024-06-27 05:37:17
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认识一下基础配置:ClearFlags:在摄像机进行渲染前,对颜色缓冲及深度缓冲,进行不同控制操作,每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:S
转载 2024-06-27 22:49:28
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Unity2019.4.3 VFX粒子系统 (Visual Effects)使用教程(一)一、创建Visual Effects1.在Hierarchy面板右键,如图1-1所示创建VFX 图1-1 2.如图1-2所示,在Hierarchy右键Creat Empty,然后在空物体下添加Component,搜索Visual Effects 图1-2 二、创建Visual Effect G
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最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。   垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https://z
转载 2024-02-20 11:50:35
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文章目录TransformMath&MathfVector从数组中随机抽取一个数gameObject.activeInHierarchygameObject.activeSelfa??bPlayerPrefsint.TryParseobject类型转换string有的时候类型转换会报错Trim()用法DoTween的缩放和移动粒子系统播放速度粒子系统缩放unity判断当前平台时间戳iOS
转载 2024-06-05 10:10:06
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