在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_unity


首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_c#_02


接下来的这几个个组件分别是

1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。

2.Press Gesture–识别到用户按下某个物体。

3.Release Gesture–识别到用户释放某个物体。

4.LongPress Gesture—识别到用户长按。

5.Flick Gesture–识别到任何方向的滑动。

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_缩放_03

这几个组件分别是

1.Transform Gesture–识别到transform gesture,比如说,移动,旋转,缩放,叠加等。

2.Clustered Screen Transform Gesture–和transform gesture一样,但是实在屏幕坐标系下。//这个组件可以看哔哩哔哩的傅老师 他讲解了这个组件的使用方法。

3.Pinned Transform Gesture–和transform gesture一样,但是一个物体被定在了中心,那么就不能被移动,只能围绕定住的中心旋转和缩放。

4.Meta Gesture–向该物体分发所有的touch events,并且是单独的分发。如果你考虑用这个动作的话,最好是自己创建一个动作。

5.FullscreenLayer指定相机,配合Screen Transform Gesture使用

6.Transform 这个是为了响应Transform Gesture组件,他们都在一起使用。

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_游戏开发_04


unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_游戏开发_05


根据官方示例场景中的代码,可以明显看到操作后添加的事件是委托方式,声明的方法必须带入两个参数。

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_c#_06


每个组件都带着高级模式,例如这个组件点击进去可以设置一些相关的属性

unity ADNROID 触摸板 unity 触摸插件_c#_07


这几个标识的属性

第一个是这个下面的子物体的操作限制,可以让他缩放和旋转,如果禁用那个就把对勾取消。

第二个是限制几个手指可以操作

第三个是回调函数,分别是开始,执行中,结束。最后一个函数经过我测试,需要把它下面的对勾打上,当上面三个函数每执行一遍,最后一个函数也会跟着执行一遍。相当于监测了上面三个函数的执行。

其他的组件和这个都很类似我就不一一讲解,如果大家感觉这篇文章对你有用,请给个赞。