Unity插件EasyTouch学习记录 今天抽时间看了看EasyTouch,是一款非常强大的解决移动端触摸事件的插件。上一次用它还是在15年在培训机构做项目孵化的时候,我依稀记得那是一个失败的项目,锅不在我,就不回忆了。首先是在论坛搜一搜,然后花论坛币下载了一个,然后导入。导入后的目录,EasyTouch应该指的是基本的手势功能,easytouch controls里面有摇杆、Dpad、按钮之
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2024-04-18 14:58:05
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FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件 路径,相对ASSETS/PLUGIN/… 描述 FingerGestures/ 插件的根目录 F
在游戏制作或者应用制作中,鼠标或者触摸屏操作必不可少,像武器装备
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2022-11-01 10:47:29
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让物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码:
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
原创
2021-08-12 08:07:00
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Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
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2024-05-28 10:13:52
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移动物体: [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class example : Mon
原创
2013-11-04 18:12:00
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移动物体:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using S= 0.1F; void Update()
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2023-05-08 16:28:47
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一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机: &nb
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2024-09-02 17:57:52
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前提说明,后面自己有改了一下网上的很多Unity3D鼠标拖拽范例都是2D移动的,我来贴个在3D空间中拖动物体沿地面移动的代码吧,希望大家能用上~如果完全不懂脚本这块,可以看我下边的Tips,有详细的使用步骤。因为只学了一个月的C#,编程水平很低,各位大神见笑了……using UnityEngine;
using System.Collections;
public class mouseDrag
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2024-04-17 12:26:51
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在游戏开发中,游戏物体的移动是最基本的,如果连物体都移动不起来,那就不用说玩游戏了。下面记录了自己在开发中实现的物体移动,不同项目可能有不同的物体移动实现,也有很多种不同的物体移动实现,文章会持续更新。1.rigidbody.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)// Update is called once per frame void Update() {
原创
2022-01-14 10:24:47
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unity3d——角色移动控制
原创
2021-07-17 18:14:16
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一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlMove : MonoBehaviour
{
Vector3 cubeScreenPos;
Vector3 offset;
void St
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2024-05-04 16:20:18
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就
原创
2022-02-13 15:35:44
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一、前言
网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧
目前可以划分为三个方面
角色移动到鼠标点击的位置
键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)
手机端转盘控制角色移动
其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓
原创
2021-08-11 23:39:03
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一、前言
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举然后就找到了这个接下来就是重写Button类了
二、实现效果
三、实现步骤
1.新
原创
2021-08-12 00:42:44
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关于Unity3D控制物体移动的常用方法:首先控制物体移动即控制物体的空间坐标变化。在这里首先我们要知道Input输入事件:一般大家先想到的都是按一个按键去控制物体移动,Unity里也给我们提供了这种方法—> Input.GetKey(KeyCode.这里填想要的按键);但是一般使用的是Input.GetAxis(“这里填控制轴的名字”)。这里的控制轴由我们自己定义,如何定义?首先我们进入U
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2024-02-12 20:29:14
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前言优化对游戏开发有很重要的意义,它主要分为三个方面的优化:CPU方面,GPU方面和内存方面的优化CPU优化DrawCallDrawCall是CPU调用底层图形接口,每渲染一次都要调用一次DrawCall,这对CPU无疑是巨大的开销。所以我们主要减少每个对象的渲染次数,多个物体最好一起渲染。主要有以下几个措施:Static Batching静态批处理。主要针对状态不会改变物体不移动,如山、石头、校
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2024-06-29 19:24:13
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在3D游戏里面,视角是一个很重要的因素,部分玩家对锁视角嗤之以鼻,因此视角也是游戏制作里面需要努力的方面。其实也不难,换到Unity3D里面是想办法控制摄像机的移动。下面举一个简单的例子说明在Unity3D如何用键盘鼠标控制视角的移动的。如下图所示:就像大部分游戏一样,可以用鼠标滚轮控制视角的远近,键盘的wasd和上下左右控制镜头的位置,而按着鼠标右键则可以控制镜头的旋转。当然你可以根据需要改成其
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2024-02-21 11:28:08
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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