什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
转载 2024-04-17 14:10:34
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Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事件模式下可以不用挂载Easy Touch组件,但是为了方便进行一些设置需要进行挂载),如下图所示。使用时必须确认第一个EnableEasy Touch是勾选的,第二涉及到远程调试的,若需要也应勾选。相
转载 2024-02-26 20:06:47
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Input.touchs    是一个数组,存储了 当前的所有touch 事件。而每一个 touch  都是相互独立的。fingerId  是touch  为了标明自己与其他 touch 区别的 一个 索引序号。  (虽然交 手指ID 并不是转指某个手指。)他的 规则经过验证是这样的:将 手指 食指 ,中指,无名指,
转载 2022-11-01 10:48:39
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# Unity IOS Touch Bar 隐藏探究 ## 引言 随着移动设备的普及和功能的增加,触摸条成为了很多设备的标配。在iOS设备中,触摸条是一种提供快速访问常用功能的图形用户界面元素。然而,有时候我们可能需要在Unity应用中隐藏触摸条,以获得更大的屏幕空间或者提供更好的用户体验。本文将深入探究如何在Unity中隐藏iOS设备的触摸条,并通过代码示例帮助读者实现这一功能。 ## U
原创 2023-09-30 04:25:18
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目录导出游戏时需要选择空的文件夹CS0103错误:使用的变量名或者方法名并不存在于当前上下文中CS1061错误: 尝试调用方法或访问不存在的类成员Unity怎么点都没反应:可能是进入了死循环CS0428错误: 类型转换错误CS1656错误: 无效赋值错误NullReferenceException:空指针错误,Object并没有作为一个对象的实例UnassignedReferenceExcept
转载 2024-04-30 14:55:53
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凭借可实现"原笔迹"的真实手写输入体验,电磁屏技术的出现颠覆了人们对以往触摸屏技术的认识。那么电磁屏技术是怎样实现真实笔锋精准点触的?下面,武汉索福德科技公司就来为我们一探究竟。从技术层次上讲,电磁屏我们可以理解为是电磁感应技术的应用之一。主要是由一支可以发射电磁波的电磁笔,以及底层电磁面板按照水平垂直两个方向有规则排列的接收线圈栅格所组成,排列线圈栅格的大小与显示屏面积相同,这也是我们可以进行书
Demo试玩(Kongregate既然也有广告时间了 --!)http://www.kongregate.com/games/zhaoqingqing/2d-touch-movement 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建三个GUITe
原创 2021-07-20 17:34:49
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技能指示器就是王者荣耀里面的技能按钮,这个按钮在点击之前是一个按钮的样子,但是点击之后,技能图标会缩小一定大小,并且会出现一个可以拖动的范围按钮,更joystick一样,但是经过从尝试发现单纯使用Easytouch提供的Joystick并不能够符合要求,所以我通过对其进行一下封装来实现这个技能指示器。UI结构如下:最外层是一个空物体,用来当作技能指示器来挂载脚本,Icon用于显示 技能图标,以及实
Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本
转载 2024-07-04 10:01:41
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文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人
转载 2024-02-07 10:56:07
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 一直想弄个MMORPG ,发现了这个牛逼的插件,但我是小白,苦于网上没教程,就尝试下翻译技术文档,我技术渣英文渣,只求抛砖引玉引大神出来,有错欢迎指出来,我共享翻译文档,希望大神更正,我会在更正错误的地方打括号留下大神的名字重新上传翻译文档(:D)。翻译文档链接:http://yunpan.cn/cQC2J4GVzQcDf(提取码:777a)UlitimateMMORPG插件链接htt
转载 2024-05-14 14:38:55
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参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html  参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667  虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
转载 2024-07-23 13:29:34
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载 2024-06-03 09:40:49
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载 2024-05-21 10:24:26
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
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目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
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