InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch
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2024-03-25 15:30:57
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一、EasyTouch插件介绍 本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs
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2024-05-31 17:54:30
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大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
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2024-05-10 16:52:13
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移动平台输入
触控技术
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC 端的Windows 平台的游戏发布与运营,而是面向所有主
要的游戏平台,尤其以目前的Android 与IOS 平台为主。
触控对于Android移动设备来说是一
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2024-05-11 10:49:59
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笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLim
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精选
2014-10-15 14:30:03
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Android多点触控技术跟Linux输入子系统紧密相关。本文将从应用的角度说明Android多点触控技术的接口和应用。一、多点触控场景分析网络上有关Android多点触控技术的文章多见于两点拉伸进行图片放大缩小。对于,这个场景有两个特点:1)两点,而不是更多点;2)对于触点的移动事件(MotionEvent.ACTION_MOVE),只需要计算两点的距离,进而判断两个点之间的距离是变大还是缩小,
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2023-08-29 07:15:27
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话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle
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2024-05-13 14:44:14
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
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2023-10-18 19:39:17
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## Android MotionEvent 触控点实现方法
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android开发中实现MotionEvent触控点。这将是一个很好的学习机会,让我们开始吧!
### 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 获取MotionEvent对象 |
| 2 | 获取触控点个数 |
原创
2024-03-09 06:35:59
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使用手势处理器处理用户触碰手势的编程步骤如下:1.根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象,创建的手势处理器时需要指定target和action参数--当该控件上发生触碰手势后,该target对象的action方法将会被激发。2.如果该UI控件不允许用户交互,则将该UI空间的userInterfactionEnabled属性设置为YES;如果希望该控件可支持多点触碰,还需要将multipleT
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2023-10-17 08:33:52
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我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版 插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一
unity 捕捉屏幕的触控 在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。 #pragma strictvar imgBG : Texture2D;var smallImg : Texture2D;function Start () {}function Update () {...
原创
2023-06-14 00:24:24
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击: public class TouchTest : MonoBehaviour {
// Subscribe to events
void OnEnable(){
//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
EasyTouch.On
1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI
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2024-04-17 12:28:49
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# 如何在 iOS 中获取触控状态
在移动应用开发中,触控交互是用户体验的重要组成部分。在 iOS 中,我们可以通过手势识别器(Gestures Recognizers)和触摸事件检测用户的触控状态。本篇文章将详细介绍如何实现这一功能,并给出相应的代码示例。
## 整体流程
在进行触控状态的获取前,我们需要明确获取触控状态的基本步骤。以下是整个流程概述:
| 步骤 | 描述
如何控制UGUI触摸 使可以控制穿透UGUI触摸到其它物体方法1: 其它物体通过 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来进行判断 那么就是UGUI当想穿透的时候,不能有selected触发方法2: 底层加一个Panel 凡是需要穿透的物体,加一个Cancas Group,然后关闭拦截,让其穿透方法3: 根据EventSystem.c
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2024-03-26 13:21:04
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PC端chrome浏览器如何调试多点触控事件/chrome浏览器远程调试手机上的网页最近学习移动端网页开发的时候,遇到了一个问题,如何在真机上看到控制台输出的内容。 虽然现在的桌面浏览器提供了模拟手机的功能,但是还是有些场景模拟不了真机,比如说手机的多点触控,桌面浏览器由于只有一个鼠标,所以无法模拟出手机上的多个手指触摸。 于是上网百度,找了一些诸如Ghostlab之类的应用,但是调试效果不是很好
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2024-04-15 15:01:23
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多点触控与多鼠标支持
多点触控与多鼠标支持
最进将工作流平台进行了升级,除了用WF4重新构建了后台,最大的改变就是全部图形化了用户界面
原计划在用户界面中全面启用多点触控技术,但发现多点触控的效果没有想象中的那么绚.
下面是应用情况:
多点触控在手持设备(主要是手机)上的应用情况
虽然现在市面上的多点触控在手机种类很多,但可做为NET二次开
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2024-07-05 11:09:42
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1.需求 首先我们先来说说需求,在U3D的引擎中,做一个ARPG游戏的现多点触控。 a. 点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色立刻响应B点手指点击,向B点移动。如果按下B点的过程中A点抬起,则松开B点后不再响应A点。 &
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2024-08-07 13:08:22
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